星期一, 十月 02, 2006

Vista终极额外秘密

      微软其实已经承认,目前我们在 Vista Beta 2 以及 RC1 中看到的所有 Vista 功能特性都是面向 OEM 商的 RTM 版内容,包括 Desktop Aurora 等在早期 Beta 中曾经出现的有趣功能都不存在于这些版本--微软曾经在这些特性上大力投入,为何现在又守口如瓶?

      谜底,就在 Beta 2 开始出现的 Windows Ultimate Extras 背后。

Windows Utlimate Extras Screenshot

      按照微软的说法,Windows Ultimate Extras 是为正版、高级 Windows 用户提供的独有软件、服务内容的专区,用户也需要比 Premium 版 Vista 多支付100美金,升级到 Ultimate 版才可以享受。

      Ultimate Extras 到底意味着什么?目前,我们只有几点可以肯定:

  1. 微软视 Ultimate Extras 用户为高级发烧用户,拥有最先进的硬件配置,能够运行高性能需求的软件和服务
  2. 微软内部依旧对 Ultimate Extras 的具体内容守口如瓶,“但是肯定会有很酷的东东亮相。”
  3. Ultimate Extras 内容通过网络提供,Vista RTM 版无缘这些内容
  4. Windows Ultimate 版本已经被推迟至2007年1月发布,也就是说,Vista 商业版出货后,微软还为自己留了两个月时间完成后续开发工作--其中 Ultimate Extras 将占到重头

      ULtimate Extras 将是微软诱惑你升级 Ultimate 版 Vista 的唯一理由,也许,我们的确可以好好期待微软最后的杀手锏。

星期日, 十月 01, 2006

Engadget 专访: 微软副总裁 J Allard 畅谈 Zune

      在 Zune 发表的当天,Engadget两位编辑 Ryan Block 和 Peter Rojas 第一时间就有机会和微软的副总裁 J Allard 一同深入的讨论有关 Zune 的一些大小事,以下就是专访的内容.

      虽然我们只有 20 分钟的时间,不过我和 Peter(Rojas)难得有这样的机会和 J Allard  来聊一下关于 Zune 这个产品,还有数字媒体,以及关于未来微软将如何在这个可能是继网络浏览器之后,最大的市场争夺战中的策略及方向.

      而我们让 J Allard 首先发言.(以下简称 J)

      J:先前的媒体发表当中,你们应该已经知道了相当多关于 Zune 的消息,不知道我还能为您们说些什么呢?

[原文连接]

      Ryan and Peter(以下简称 RP):是呀!我们一直很密切注意 Zune 的消息,打从很久以前听到他开始.虽然在今天的网络发表声明当中,我们已经得知了很多消息.不过我们更想了解,Zune 除了扮演播放器的角色之外,你们该如何以 Zune 为"平台"来发展.或许您可以就以 Zune 为播放器的观点来和我们来讨论,而更好的是,您能够同时就这两方面(播放器、平台)来跟我们聊聊.

      J:嗯!我认为这是一个很好的问题,因为对我们而言,Zune 确实更像是一个平台,而不只是一台播放器,而你们同时掌握到这两个关键词.

      对我们而言,以一个公司的角度,以及在娱乐圈当中,我们将如何拓展,其实不难发现,我们想塑造的其实是一个相互连接的娱乐体验(connected entertainment)我想你们对于数字化的过程,应该是在熟悉不过了,而在数字化的更上层,就是要能够彼此互通,相互连接(connected).而在这当中,一个社群中的每一份子都能在娱乐体验上,有更深的参与.我们希望能将各种娱乐都结合在一起.

      这就是我们目前对 Xbox 及 Xbox Live 在游戏世界里头的努力,或是 MS TV 及 the Media Center 在电视娱乐的方向.而 Zune 则是我们对于交互式音乐体验的第一步.在即将来临的假日购物潮,我们所要主打的,就是这种相互连结的娱乐.这也是我们将 WiFi 安装在每一项产品当中的原因,因为有了这些相互连接的娱乐体验,代表了未来的音乐市场的走向,甚至是在电视电影方面,或是其它更广泛的娱乐当中.

      而社群的参与,更是我们所想强调的.在我们开始以播放器和朋友分享歌曲(三天三次)以及从信赖圈里头相互给朋友音乐选择的建议之外,透过 802.11 无线连接,我们能做的,我们想要连结的,将会更加广泛.试着想一下,我们还连结了什么东西,这当中还有多少可能性,不论是不是区域性的.而 Zune 将会是未来互动娱乐平台是建立在更加个人化、互动性强以及社群参与的最佳证据.

      RP:那不知道您能不能在多告诉我们一些关于相互连结的概念呢?我想这应该是会像是使用者建立自己的个人数据,如同 Xbox Live 一样,因此你会有一群在你的信赖圈里头的朋友.就这方面,我们想更深一层的了解这样的体验.

      J: Xbox Live 其实是一个非常好的例子.利用 Xbox Live 我们能够以非常隐私的方式.如果你还有印象的话,我们在 Xbox 上装上了 Ethernet adaptor,但是并没有立刻提供 Xbox Live 服务.而之后我们才推出 Xbox Live,但一开始也没有开放所有的功能,因为我们想要和玩家、观众讨论他们想要的东西.接着我们有推出了 Xbox with Halo,再来我们才开始讨论他们想要在 Live 上得到什么.而 Zune 也是依循着一样的策略,针对音乐市场及消费者,而从社交圈里头分享音乐,是一个全新的概念,尤其是跳脱计算机,直接由播放器来分享的这个部份.

      所以我们打算从这点来着手,如果你在一个社交场合当中,和人面对面在交往的同时,不就是交换对音乐的想法的最好时机.而我们的顾客当中,已经有人有相同的经验,在询问我们,"那明年你们打算要如何进一步发展?"

      根据我们的客户所告诉我们的一些大小事,以及他们得到的经验,现在我们其实有上千种可能性在脑子里打转.可能是让客户能透过实时通软件来作交流,那我们就可能增加实时通讯的功能,这也就是利用 802.11WiFi 在我们每项产品上的好处,这样就可以在播放器间、播放器和 PC 间,甚至是 PC 和 PC 建立连结,将硬件、软件紧密结合,就是我们在努力的方向.而在线服务更是让 Zune 一展在社群、社交方面的用途,能和音乐体验做紧密的合作.同时更是和音乐工业所希望的,在社交圈,同事、团体之间,以更健康的方式互动.

      RP:那假如说我今天在网吧里用 WiFi 连上因特网,不过却没有 Zune 播放器在身边,不过我有 Zune 的软件,这样的话,我还能和 Zune 播放器互动吗?

      J:我想这是我们会努力的方向,不过目前我们还尚未开始这样做,我们现在尽量能让整件事情单纯一些.好比说,我们在同一间房间里头,我对你说,"我有一个唱片是你喜爱的,不知道有没有兴趣呢?"接着我就把音乐传送到你的 Zune 上头.或许明年我们就会朝你建议的方式开始努力,毕竟,这也是符合我们客户所要求的想法.

      RP:从另一个角度看,一提及相互连结的目的,应该不会局限于 Zune 播放器,而是如何将整个微软旗下的所有软硬件做整合.这也是很多人感到好奇,因为目前根据我们对 Zune 的了解,好像偏离了着个主轴,因为大家都认为他并不会跟其它软硬件有很好的搭配.

      J:我可没有这样说![笑]

      在我们认为,数字音乐市场,其实才刚刚开始起飞,有很多对 iPod 感到热衷,可是别忘了,这世界上听音乐的,可不是只有拥有 iPod 的那五千多万人,而我们想要在音乐方面深入去做的,其实是创造一个让听众和音乐人之间距离缩小的的机会.这该是个怎样的东西?而我们也从很多音乐人谈论: "Zune 会用什么样的新方法,提供更刺激的多媒体的体验呢? 或者说,除了把 CDs 里头的 0 与 1 从中提出,在放到听众的脑袋之外,他能够去改变什么呢?"我们还听到听众谈论"我们应该要如何改变发掘新音乐的方法呢?我们想要借着音乐认识新朋友,而从我们所爱的人获得我们爱的音乐",  那我们该如何去做改变?

      其实 Zune 真的是跟音乐有关而已,它是今后我们对音乐最深的接触.在回到技术的方面,一如一开始讨论的,我们设计产品的方向,在于我们知道游戏玩家都很喜欢音乐,所以要将这两样东西做结合,绝对是在我们的考虑之中的. 我们知道人们在看电视影集的同时,也会想要让 Zune、让音乐.甚至是让整个社群和电视节目做结合的体验.所以我们又看到了一个机会,去创造一个平台来实现他.不过,就目前而言,我们只想聚焦音乐上,而在未来,我们会一点一滴为我们的客户增加他们所想要体验的事物.其实目前有很多人都不会带着 MP3 随身听出们去散步,有很多人还在用 CD 随身听,在用 XM 或是 Sirius 的设备听广播,所以我说,数字音乐根本就还是在婴儿期的发展阶段,我们必然是要将他带往另一个阶段,而其它那些整合功能目前对我们来说,其实是比较次要的问题.

      不过在将来,这些东西还是会变得十分重要.或许这和微软的 DNA 似乎有些违背,但其实不然.回到二十年前,我们曾经说过,"由于科技的进步,带动了整个市场的变化,所以我们必须在数字处理上称霸,在文字运用上称霸,在绘图能力上称霸.而随着时间一久,这些东西不就是我今天 Office 的组成元素吗?我们也不是第一个提出 Office 这样概念的公司,还记得 Lotus Symphony 吗? Lotus Symphony 当时确实是个很革命性的想法.我们必须让数据处理正确,文字输入正确,甚至是清楚的画出我们想要的图形,并且将他们结合在一起,最后再以邮件将他们寄出,这就是 Office 的整体概念.而现在不也是一样?一但互动性游戏,联机的互动性游戏成为主流后,那我们就成功了.对于数字音乐,更是一样的想法,甚至是数字电视,然后人们就会开始思考将各种东西整合的可能性.不过,在这之前,我们必须在各方面都居于领先,才能有效的做整合的工作.

      RP:非常好.显然数字音乐目前就是 Zune 目前的核心所在,同时将来在音乐方面、游戏方面、电影方面也将被纳入.不过目前市场上已经有很多同构型的东西在那,使用者早就有了他们的 MP3 随身听、PlaysForSure 伙伴也有了 WMAs,甚至很多人都已经习惯了 iTunes.那 Zune 到底该如何在这已经存在的东西间卡位成功呢?他将支持的什么吗?Zune 又是否能够利用我们已经有的媒体数据呢?

      J:为了要和目前已经存在的媒体兼容,我们已经做了很大的努力.我们当然知道,我们并不是第一个多媒体播放器,市面是早就有一大堆了.所以我们当然就会支持很多种的多媒体格式.像是 iTunes 的 AAC,还有很多的媒体也都是以这个格式,所以,我们当然会支持.另外 MP3s、Windows Media 档案,也是会列在其中.影片方面,分辨率将会是 320 x 240 的 QVGA,另外当然也会支持H.264,因为市面上有太多的影片都支持 iPods.很多从 DVD 撷取出的档案,也都支持那些格式.自然而然,我们就会支持不管是 MPEG-4 或 H.264.对于要支持这么多格式,我们也算是费尽心力.

      不过对我们而言,这并不是一场格式的游戏,我们并不打算告诉顾客该用什么格式,大家常在使用的格式,我们都尽量能够播放.不过我们并不会打算把所有格式都列入,也没有延伸 codec 建构,而是要把他弄的很单纯,我们只会优先考虑最主流的格式,或者是顾客有的那些.

      RP:截至目前为止,微软的数字音乐的市场策略主要是在于创造一个环境,并且提供一个 DRM 的平台给唱片公司或在线音乐商城.PlaysForSure 一直都是微软在这些策略上的先锋,直到 Zune 的出现为止.不晓得接下来 PlaysForSure 将会如何随着微软的计划前进?Zune 似乎不会和 PlaysForSure 相关的伙伴兼容.这又将如何影响现阶段使用 PlaysForSure 微软的合作伙伴呢?

      J:我对于这问题,其实有两个答案.第一,一如我先前所强调的,整个数字音乐市场还是在起始阶段,目前还有很多待努力的地方,很显然了我们并还没有把所以的细节想清楚,不过将来这些问题都会慢慢被解决.第二,当这些问题出现之际,特别是在面对 PlaysForSure,就拿你妈和你在添购新的 PC 的时候来当例子吧!你妈打电话给 DELL 的客服说:"我有 700 美元,我想买一台计算机,我能有什么最好的配备?" 可是她并没有指明要哪一种键盘,屏幕,内存的规格.或许客服人员会再问说:"您有烧录 DVD 的需要吗?"而之后她就会拿到一台组装好的计算机.

      而另外却有一群人,自己到 Fry's Electronics 去挑选自己要的显卡,机壳,他们了解自己的需求而组装一台自己想要的计算机.我们针对者两种不同的族群,都有提供解决的方案.在微软这一头,我们提供了 Windows 这样的平台,不论是十分明白自己需求的顾客,或是只想要有台计算机可以用的顾客,我们都有提供适合的方案供选择.而也就是这两种策略,产生了互补的作用. PlaysForSure 目前仍是我们会持续投资的软件,仍然有很多的伙伴需要他,而对于些想选择自己最理想的多媒体体验的人,我们也能够提供他们最多的选择.而也有一群人就是很单纯的想听音乐,想从网络上下载,他们也根本不在乎这些格式是什么.

      RP: 那这不就是 PlaysForSure 的目的吗?

      其实这就和先前提到挑计算机的问题是一样的.有些人就想从头到尾自己来,而有些人就很单纯的想要有台计算机可用就好.而这就是 Zune 能够提供的,很单纯的就是拿了台 Zune 播放器,从 Zune 在线服务下载音乐来听,就是这么简单.

      当 PlaysForSure 推出以来,前提就是让消费者不用担心播放器是否能够和音乐兼容,总之下载下来就是可以听.

      这也同时是那些播放器推出的前提,而在这样的架构下,我们已经做了很多的努力,目前也有很多的播放器、在线音乐商城供选择.而合作伙伴,心满意足的顾客,也就会越来越多.而另外我们也发现有些顾客这样要求:"我想要一个品牌的产品,而且他会在电视广告上出现,我想要成为数字音乐革命的一份子,DRM 并不是我的选择." 所以我们才会有两套选择,Zune 和 PlaysForSure 不一定会被每个人都接受.而其它不同的声音,我们也都能接受.

      RP: 非常感谢您利用宝贵的时间跟我们分享!

星期六, 九月 30, 2006

浏览器反钓鱼研究,微软暂时领先

      在 IE 封尘多年之后,现在微软开始忙着宣传下一个版本的 IE 究竟有多好了。

      微软表示,一个由它赞助的关于浏览器钓鱼防护的研究显示,与其它浏览器相比 IE 7 提供了针对流行的数据窃取欺诈的更加优越的保护。

      微软表示,这个研究由一个称为 3 Sharp 的公司完成。它把IE与另外七个钓鱼防御工具进行了对比,它们分别是来自 EarthLinkeBayGeoTrustGoogle Safe Browsing(Firefox)McAfeeSiteAdvisorNetcraft 和 Netscape

      微软IE项目组经理 Tony Chor 在其 blog 上表示,作为最精确的反钓鱼技术,微软很高兴的看到 IE 在 3 Sharp 的测试结果列表上名列榜首。

      微软表示,3 Sharp 在为期六周的时间内对这些产品捕捉100个已知钓鱼网站的能力进行了测试。它还表示,3 Sharp 并没有使用与 IE 7 相同的钓鱼连接测试样例。

      Chor 表示,IE 大概能捕捉到90%的钓鱼网站,并且对于500多个合法的网站并没有发出警告或屏蔽错误。

      但是这些钓鱼威胁也是随着防御工具的进化而不断的进化。这次研究的结果也只是反映了这个时期内的相对性能表现。

微软正式发布Xbox 360无线耳机

      Xbox 360无线耳机传言已久,现在微软终于正式发布了。让我们来看一下新耳机的特性:

  • 玩家们可以通过无线体验到无与伦比的性能和音质
  • 漂亮舒适的人体工程学设计,可以让耳机与你的耳朵充分结合
  • 采用2.4GHz无线技术设计,在30英尺的范围内都可以与接收器进行连接,让玩家们领会畅通无阻的游戏体验
  • 当进行Xbox Live对战的时候,你可以与队友们分享流畅的通话性能
  • 支持微软部分游戏的“Voice Command
  • 每台Xbox 360支持多达4套耳机和接收器
  • 电池续航能力为八小时,附带AC充电器支持快充功能
  • 开关、调整声音大小方便

      至于大家最关心的价格可以在XBOX的网站上看到:59.99美元。

Xbox 360 无线耳机

微软宣布 Xbox 360 圣诞假期游戏阵容

微软X06大会       微软在日前召开的X06大会上展示了众多 Windows、Xbox360 和 Xbox Live Arcade 游戏。而在Xbox 360问世以来的第二个圣诞假期,微软还将为所有类型的玩家提供更多更棒的游戏,其中包括针对核心玩家并且屡次获奖的《Gears of War》,以及涵盖各个年龄层玩家的《Viva Pi?ata》。

      将在圣诞假期发布的Xbox 360游戏包括:

  • Gears of War(Epic Games Inc)
  • Viva Pi?ata(Rare Ltd.)
  • Call of Duty 3(Activision)
  • Cars(THQ)
  • Dead or Alive: Xtreme 2(Tecmo Inc.)
  • FIFA 2007(EA)
  • NBA 2K7(2K Sports/Visual Concepts)
  • NBA LIVE 07(EA)
  • NHL 07(EA)
  • Need for Speed Carbon(EA)
  • Pro Evolution Soccer 6(Konami Digital Entertainment GmbH)
  • Sonic the Hedgehog(Sega)
  • SUPERMAN RETURNS: THE VIDEOGAME(EA)
  • Tiger Woods PGA TOUR 07(EA)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas(Ubisoft)
  • Tony Hawk's Project 8 (Activision)

      将在圣诞假期发布的Windows游戏包括:

  • Age of Empires III: The WarChiefs(Ensemble Studios)
  • Flight Simulator X(ACES Studio)
  • Neverwinter Nights 2(Atari)
  • Zoo Tycoon 2: Marine Mania(Blue Fang Games)

      更多在X06上宣布或展示的Xbox 360游戏包括:

  • Assassin’s Creed(Ubisoft)
  • Crackdown(Real Time Worlds)
  • Fable 2(Lionhead Studios)
  • Forza Motorsport 2(Turn 10)
  • Halo Wars(Ensemble Studios)
  • Half-Life 2(EA/Valve)
  • Lost Planet: Extreme Condition(Capcom)
  • Mass Effect(BioWare)
  • Project Gotham Racing 4(Bizarre Creations)
  • Banjo-Kazooie系列新作(Rare Ltd.)

      将登陆Xbox 360和Windows的多平台游戏包括:

  • Alan Wake(Remedy Entertainment)
  • BioShock (2K Games)
  • Crossfire(Eidos, Pivotal Games)
  • Alone in the Dark(Atari)
  • Kane and Lynch: Dead Men(Eidos, IO Interactive)
  • Marvel Universe Online(Cryptic Studios)
  • Shadowrun(FASA Studio)
  • Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent(Ubisoft)
  • “Splinter Cell”系列新作(Ubisoft)
  • World Series of Poker: Tournament of Champions(Activision)

      在X06上宣布或展示的热门Windows游戏包括:

  • Age of Conan: Hyborian Adventures(Eidos/Funcom)
  • Halo 2 for Windows Vista (Bungie Studios)
  • Hellgate: London(NAMCO BANDAI Games)
  • Rail Simulator(EA)
  • The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar(Midway)

Visual Studio 2005 Service Pack 1 Beta 全系列发布

      Visual Studio 2005的SP1 Beta终于开始公众下载,现在就来尝试吧!不过前面已经提到过,这不支持Windows Vista.

Splash in Visual Studio 2005

      之前的 Microsoft Visual Studio 2005 Service Pack (SP) 1在Connect上对技术测试人员发布,发布的第一个Beta无法正常地在Windows Vista下运行,对此,微软的开发人员S. Soma Somasegar作如下解释:
      "Visual Studio 2005 SP1 将运行在Windows Vista,但是目前遇到了一些兼容性问题,我们在修正各种Bug的时候也会注意到这一问题."

      这次发布的更新产品的可用性和稳定性,并根据用户的反馈作了程序上的更改,具体更新如下:

  • The Hotfixes and General Distribution Release Updates released between Visual Studio 2005 Release to Market and the end of the Service Pack customer beta period.
  • Any fixes addressing security issues categorized by the Microsoft Security Response Center as "Critical", "Important" or "Moderate".
  • Fixes for product reliability and stability issues, including those reported by customers via the Product Feedback Center, and the crashes most frequently reported via Watson.
  • Fixes for common "eligible" functional issues reported by customers via the Product Feedback Center. "Eligible" functional issues are those that do not require breaking changes, architectural changes, or Design Change Request level feature work and that do not create unacceptable product quality risk and/or cost of implementation.
  • Fixes for the top customer and supportability issues as reported by Customer Support Services.

列表:

      同时提供 Visual Studio 2005 SDK version 3.0,这是微软发行的官方Visual Studio 2005的软件开发包最新版本,集成了开发辅助工具,编辑器,设计器,语言和更多,次版本更是添加了最终版本的Domain-specific Language Tools v1.0,更新了Team Foundation Server的可用性和延展性以及更多.

      下载:Visual Studio 2005 SDK version 3.0

星期五, 九月 29, 2006

微软Live Writer(beta)1.0发布

      微软刚推出了新版的Windows Live Writer(beta)1.0,这个版本的改进非常之多。以下是新功能:[点击下载]

      风格跟客户端版的Office系列很像

  • 支持标记
  • 支持Beta版的Blogger
  • 目录支持按名字排序并支持滚动,此外还改进了从个人blog上读取目录的支持
  • 改进了启动的性能
  • 标题区域支持粘贴并且支持通过TAB/SHIFT+TAB导航来在标题和体(body)之间切换
  • 当选中文字时,可以通过右键菜单添加超连接
  • 在插入连接对话框中显示标题属性
  • 针对社区服务期定制的日期支持
  • 改进了通过键盘切换视图的快捷键支持
  • 把拼写检查的快捷键改成F7
  • 在插入图片对话框文件类型过滤器中增加了“png”格式
  • 把图片发布到Live Space的功能现在更加稳定
  • 改进了对blog风格的检测
  • 修正了粘贴URL和连接的问题
  • 新打开一篇文章时,会记住上次的打开的窗口大小和位置
  • 打开发布文章窗口,能够检索到超过25篇已经发布的文章

      我承认这篇文章发的有点晚,其实我在第一时间就下载并试用了这个版本,第一眼看上去感觉并没有太多变化,不过经过两天的使用,确实进步了很多,并且由于它已经提供了 Blogger Beta 的支持,所以更加方便,不但更新我的 Live Space 可以使用,更新这里也可以使用了。这篇文章及前几篇文章我都是通过这个软件更新的。不知道什么时候会有中文版本出现?我觉得不一定制作成官方中文版,至少提供可以修改的多国语言文件也成,很快就会有人做出中文版的了。

Windows Vista RC1软件兼容性测试&列表

      在 Windows Vista RC1 中,实际上硬件和软件兼容性是优秀的。即使同 Windows XP 相比较它也是优秀的。

      如果你尝试安装64位版本的 Windows Vista,那么愿上帝保佑你。不知道微软对这些产品作何想法,但是,在开始对硬件的良好支持的感到喜悦之后,Paul 很快就掉进了软件兼容性地狱。

      所以,除非他明确提及,所有好消息都是针对标准的32位 Vista 版本。64位 Vista 仍然是噩梦,Paul 的猜测时这将一直是个噩梦。所以,除非你有特定目的需要4GB以上内存和非常特殊的应用,否则还是不要64位 Vista 为好。

硬件兼容性

      Paul 在5个不同的计算机上安装了 Vista RC1,其中4个是笔记本。他还有几个系统要做测试,但是结果是要比他曾经希望要好。在每一个系统上,包括低端的 Celeron 带整合显卡的笔记本,Windows Vista 都能正确安装和配置每个硬件。(注意,多数情况下,总有一个或两个驱动要在安装后通过 Windows Update 进行安装,但是这些安装都是自动的,不需要任何干预。)

      除了几个有限的例外,这些安装都是完美的:除了清除设备管理器中未被识别的硬件外,所有事情似乎每个系统上都能运行良好。

      有一个例外。一台联想 ThinkPad T60 有两个声音设备被配置,Digital Output Device (SPDIF)和扬声器。它认为扬声器不是附属,所以声音通过 SPDIF 发出。简而言之,Paul 没有在这个系统上听到任何声音。他没有解决这个问题,这真是一件很怪异的事。

      在一个单系统上安装了 Windows Vista Ultimate x64 版本,所有硬件都能正确识别、配置,这相当不错,设置 XP x64 也不能做到。

软件兼容性

      在以前的 Windows Vista 预发布版本中,总有一些怪异的问题阻止 Paul 使用 Vista。例如,在Beta 2之后,Adobe PhotoShop Elements 4.0 就表现古怪了。它的保存到网页功能只能保存GIF格式。但是在 RC1 中,Adobe PhotoShop Elements 又好起来了。除了几个例外,Paul 经常使用的软件大部分都能很好的运行。

      另外,游戏现在也可以运行了。实际上,它们不只是能够运行,而且还运行的像在 Windows XP 中一样快速。这实际上已经打动了我,Paul 在1920 x 1200分辨率下运行 Half-Life 2,得到了很好的帧数。之前的 build 不能运行 Half-Life 2,那是一个故障。

      在最近的一个简报中,Paul开玩笑似的问微软,如果它们是否已经脱离吃奶阶段了。Paul 对于这个问题的理论基础是游戏。

      在 Windows Vista RC1 中经过测试的软件清单:

      Adobe PhotoShop Elements 4.0 运行: 可以注意: 除了收到"known compatibility issues"错误警告外,它运行良好。这个问题实际上与 Adobe Updater 有关。

      Adobe Reader 7.0.8 运行: 可以

      Apple iTunes and QuickTime 运行: 可以注意: QuickTime触发了Windows 标准用户界面,但是你可以通过配置QuickTime运行在安全模式中禁止。

      Cyberlink PowerDVD 7 Deluxe 运行: 可以

      Flickr Uploader 运行: 可以注意: 这是上传照片到Flickr的工具。

      LeechFTP 运行: 可以

      Microsoft Digital Image Suite 2006 运行: 可以注意: 这个软件在之前的Vista版本中触发了离奇的显示问题,现在运行良好。有趣的是,这个软件的窗口类Widows标准窗口,但是其它部分在保持着Aero模式。

      Microsoft Expression Web Designer CTP1 运行: 可以

      Microsoft Office 2003 运行: 可以

      Microsoft Virtual PC 2004 with SP2 运行: 可以

      Microsoft Windows Live OneCare 运行: 不可以注意: 微软说它将会在年底发布兼容Vista的OneCare版本。

      Microsoft Windows Messenger 8.0 运行: 可以

      Mozilla Firefox 1.5.0.6 运行: 可以

      Nero 7.2.7.0 运行: 不可以

      Slysoft AnyDVD 运行: 可以

      Steam, Half-Life 2, Sin Emergence 运行: 可以

      Sunbelt I Hate Spam 运行: 可以

      Techsmith SnagIt 8 运行: 可以

      WinRAR 3.6b7 运行: 可以

欢迎来到地狱:软件兼容性和 Vista x64

      你觉得自己坚强吗?那么试试看64位的 Windows Vista 吧:它能够让一个成年人象一个小女孩一样尖叫的。在不到30分钟之内安装完毕后,它识别出了每个连接的设备,Paul 开始安装应用程序。可是,除了微软的Office,其它程序几乎都不能运行。Adobe Photoshop 根本就不能安装,对于 Virtual PC 2004、AnyDVD、Nero 和 iTunes 也是一样。

惊讶!

      还有一些程序可以安装但是并不能正常使用。如 Flickr Uploader、WinZip 和 WinRAR 等,它们32位的 Shell 扩展都不能在64位 Windows 上运行。

      很快,Paul 就受不了64位版本的 Vista 了,在半天之内重新安装并回到32位系统。他的建议是除非必要,否则不要使用64的操作系统。

总结

      在 Windows Vista RC1 中,原来存在的许多问题已经得到解决。Windows Vista 执行效果很好,32位版本的提供了令人惊异的硬件和软件兼容性,即使与XP相比也是如此。那么,你应该扔掉 XP 而拥抱 Vista RC1 吗?不,当然不。我们还离不开 XP,因为总有一些随机的原因我们需要回到 XP。

      Windows Vista RC1 相比之前的Vista版本有了巨大的改进,兼容性在其中扮演了重要角色。在移植到 Vista 时又少了一份担忧。

      以上是 Paul 给我带来的 Vista RC1 兼容性测试报告,同时 IEXBETA 已经为我们完成了一份非常详尽的 Vista RC1 兼容软件列表,不仅方便开发人员针对自己的软件进行进一步 Vista 优化,还能给所有“抢鲜”Vista 的用户一份明晰的软件指南,避免软件兼容冲突导致的意外事件。

      这份列表分为学术、反间谍、反病毒、备份、CD/DVD、压缩、开发工具、模拟器、文件共享、防火墙、FTP、游戏、图形应用、多媒体、聊天、办公用具、网络浏览等详细目录。

      仔细浏览便会发现,《魔兽争霸III:冰封王座》1.20e版无声,《战场2》需要高级权限等非常实用的信息,当然,还有一系列保证不存在兼容性的软件、游戏。

      这份列表以维基百科形式完成,你也可以为其添砖加瓦。

      点击这里查看列表

微软和雅虎IM互通的启示意义

      几年前,由于比尔-盖茨的疏忽,让微软错失了收购Google的最佳机遇,现在,这家软件巨头要为当初的大意“买账”了??时势造英雄,经过短短几年时间的发展,当初不起眼的Google“摇身一变”成为互联网行业中的一艘巨型“航母”,就连财大气粗的微软也要生活在它的阴影当中,面对这种“痛苦煎熬”,微软岂能忍气吞声? 

      反抗,围堵,狙击……,总之,只要能铲除这颗横亘在眼前的最大“绊脚石”,不管什么样的手法,微软都会乐于尝试的。联手另一大互联网巨头雅虎,实现彼此IM(即使通讯)工具的互联互通,便是微软对付竞争对手Google的策略之一。 

      众所周知,在互联网日益发达的今天,IM工具已经成为人们交流融通的重要选择,不管是与传统的电话、电报、信件相比,还是与电子邮件等新兴通讯工具相比,IM工具都有着得天独厚的优势,语音聊天、视频聊天、在线传输、多人对话、群聊……,无所不能。毫不夸张地说,几乎所有经常上网的用户都拥有属于自己的IM空间。美国的一家市场研究机构eMarketer发布的调查数据显示,截至2005年底,全球互联网用户总数已突破10亿大关,其中8.45亿用户经常上网。面对如此之众的网民规模,对于互联网企业来说,谁能抢占IM先机,便赢得了竞争的主动权。

      无一例外,互联网界的三大巨头Google、雅虎和微软都拥有自主品牌的IM工具??Google Talk、雅虎通和MSN Messenger,它们分别聚集了一大批忠实的“粉丝”。早在去年10月份,微软和雅虎就宣布将实现IM工具的互联互通,由于种种原因,一直拖到今年7月13日才正式成行。据介绍,双方在IM领域的合作主要包括:实现即时通讯、共享图释、互相增添新的联系人等文本信息的互联互通功能,按照微软和雅虎的计划,未来几个月,合作范围将扩展至语音、视频服务以及无线等领域。这样一来,双方便联合创建了全球最大的IM社区,用户总数高达3.5亿人。

      在笔者看来,微软和雅虎在IM领域的“联姻”绝非一时冲动之举,而是身处当前纷繁芜杂的竞争环境中的必然结果。双方的合作,开启了一个全新的时代,与此同时,也呈现给了我们一些重要的启示意义。

      互联互通,将成为IM工具的发展潮流 

      开放,是当今世界的一个主旋律。现实生活中,一系列鲜活生动的事实告诉我们??惟有开放才能发展。因此,IM工具的互联互通也将是一个不可阻挡的时代潮流。 

      就在去年微软和雅虎宣布将要实现IM工具互通之后,国内已有包括网易泡泡在内的40余家即时通讯厂商予以响应,而“蓝色巨人”IBM也在今年3月站在了微软和雅虎的阵营,还有消息声称,半年之内,阿里巴巴的企业IM软件贸易通和针对个人用户的淘宝旺旺也将和雅虎通实现互联互通。

      此外,市场调研机构艾瑞咨询针对国内用户的一项调查也清楚地表明,网民对IM工具最不满意的因素就是即时通讯软件之间不能实现互联互通,这一比例占到了47.9%,与此同时,高达71.43%的用户希望不同的即时通讯软件之间能够实现兼容。

      笔者相信,上述调查数据不仅说出了中国网民的心声,也表达出了全球网民的共同愿望。可见的未来,各式各样的IM工具在保持自身主体性不变的情况下,必将走向融合之路!

      微软、雅虎扩大结盟战线,联合对抗Google

      没有Google的日子里,微软是何等辉煌,在IT王国里一枝独秀,锐利的锋芒无人能挡。如今,为了应对Google这一后起之秀,已经步入中年的微软显得疲惫不堪,除了克服战略转型带来的痛楚,还要面临对手“挖墙脚”的危险。

      这样的事情在“盟友”雅虎身上同样表现的淋漓尽致,曾几何时,雅虎在互联网搜索领域内是多么的牛气冲天,但是Google出现之后,雅虎并没有心生“后生可畏”的紧迫感,从此一蹶不振,市场占有率节节败退。

      客观地讲,微软和雅虎在很多领域内,也称得上是“水火不容”的竞争对手。但在对抗Google上面,“同病相怜”的它们显然能够站在同一战壕,IM工具的互联互通,开创了双方共同抵御Google的先河。然而,竞争是多态的,要想彻底打消Google的“嚣张”气焰,仅靠IM领域的合作是远远不够的,为了实现击垮Google这一共同目标,微软和雅虎势必要拉长战线,进一步扩大合作的范围。

      比如在搜索技术方面,在内容资源的共享方面,在客户服务方面,微软和雅虎都可以展开很好的合作。不久前,有传闻声称,微软甚至会不惜血本收购雅虎,以全方位壮大自己的实力,在互联网领域与Google一较高下。以笔者之见,微软和雅虎就收购事宜进行过私下协商倒有可能,但是如果熟悉双方的背景,了解彼此的业务,就会知道这件事情一定会“无疾而终”,收购是不可能实现的。

      然而,不管结果怎么样,至少给人们传递了这样一个讯息??在Google大行其道的时代,微软和雅虎的合作必将更加紧密。 

      从微软和雅虎IM工具的互通,扯出了上述两大启示意义,无非想告诉大家这样一个道理??在商业竞争中,没有永远的敌人,也没有永远的朋友,只有永远的利益。在利益的驱使下,什么事情都有可能发生。

      笔者不禁在想,如果微软和雅虎“齐心协力”把Google真地击垮,接下来,将会上演一出什么样的“大戏”呢?

微软雅虎IM互通完工

      一年前的2005年10月,微软和雅虎签署合作协议,计划实现两家IM的互通;今年7月,互通开始测试;今天,微软宣布这一工作已经最终完成,Windows Live Messenger 和 Yahoo! Messenger 的3.5亿用户也就成了一家人了。

      即时通讯已成为当今互联网应用的焦点,但用户却不得不面临多家IM软件互相竞争、无法互通的麻烦。雅虎的一次调查显示,大约三分之一的IM用户希望能与使用其他 IM 工具的朋友或家人跨网络联系,而且如果互通彼此的联系也会更频繁。

微软,雅虎,IM

      经过一年的努力,微软和雅虎终于做到了这一点,最新版的 Windows Live Messenger 8.0 和 Yahoo! Messenger 8.0 已经不存在隔阂,彼此之间可以尽情互通文本和语音消息。特别值得一提的是,微软昨天发布的 Messenger for Mac 6.0 不但是第一个通用版IM客户端,也同样支持与 Yahoo! Messenger 的互通。

      在企业领域,IBM 的 Lotus Sametime 7.5 走得更远,早已与 Yahoo! Messenger、AOL AIM、ICQ、Apple iChat 等都实现了互通。另外,Google 在收购 AOL 部分股份后也表示要实现 Google Talk 和 AOL AIM 的互通,不过直至今日仍无进一步消息。