星期六, 一月 20, 2007

微软利用 Vista 的 SuperFetch 功能预知未来

      微软研究和开发团队的工作成果在 Windows 的创建中扮演着部分角色,但并非所有成果都应用到 Vista 中。

      微软研究院贡献了 SuperFetch 技术,Vista 的一项新功能,预知哪个应用程序将在什么时候使用,然后预先加载以便可以快速运行。微软研发中心主要研究员及美国人工智能协会会长当选人 Eric Horvitz 说:“做为一个长期项目,我们想要教电脑从用户中学习以便更有预知能力。我们想要利用电脑的空闲时间让事情强化。”

微软利用 Vista 的 SuperFetch 功能预知未来

      Horvita 和他的同事开发了组成 SuperFetch 预知功能的核心运算法则,这个技术成为了操作系统的预言家。Horvita 说,他们的成果可以预言用户在一天的某个时间以及一周的某几天打开哪个应用程序。

      微软研究院利用他们公司的客户体验改善计划程序取得真实的桌面工作量,利用这个程序,全世界许多的志愿者让微软从他们的系统中取得关于可用性和使用模式的信息。

      据 Horvitz 所说,SuperFetch 功能在任何给定的时间内可以精确的预言到用户将要使用的下三个程序。

      Horvitz 承认,预取应用程序以加速访问并不是什么新功能,但 SuperFetch 是首个应用于 Windows 的。“它们大部分(早期的预取解决方案)集中于低层次的判断。现在(使用 SuperFetch )发生的是在用户模型层次。

因 Vista 推迟 微软下周宣布季度收入下滑

因 Vista 推迟 微软下周宣布季度收入下滑      分析师称,微软下个星期预计将宣布利润下降的季度财务报告,主要原因是微软延缓记录与 Vista 和 Office 产品推迟发布有关的15亿美元的收入。

      据 CNET News.com 网站报道,据 Thomson Financial 对分析师预测的调查显示,微软下周四预计将公布财年第二季度财务报告。微软第二季度的销售收入预计是129亿美元,利润为每股收益23美分。上一年同期微软的销售收入为118.4亿美元,利润为每股收益34美分。

      微软财年第二季度销售收入较高而利润下降的这种脱节的情况是由于微软为 Windows XP 升级到 Vista 展开的促销活动的结果。根据 Vista“快速升级”计划,购买预装 XP 或者 Office 2003 软件的新计算机的用户将有资格以大幅度打折的价格或者免费升级到 Vista 或者 Office 2007。

因 Vista 推迟 微软下周宣布季度收入下滑      Sanford C. Bernstein 公司分析师 Charles Di Bona 说,微软的这个促销计划长达五个月时间,在今年3月底结束。由于这个计划,微软在用户利用这个凭证或者购物券的好处之前不能登记这些销售收入。这个推迟记录的销售收入的规模预计将达到15亿美元。

      微软在去年3月宣布延期推出 Vista,称它将错过在圣诞节的销售旺季,将在2007年推出 Vista。微软称,Vista 和 Office 2007 在2006年11月向企业用户销售。这些产品将在2007年1月30日向消费者提供。

      这个延迟促使微软在去年10月份公布财年第一季度财务报告时向华尔街通报称,微软财年第二季度的利润为每股收益22美分至24美分。同时,分析师预测微软第二季度的利润为每股收益34美分。

      Thomson Financial 分析师 David Dropsey 说,推迟记录销售收入将使微软把这笔收入推迟登记到第三季度或者第四季度。因此,这个事情对于微软整个2007财年的收入没有任何影响。

联邦软件商店 Vista 售价列表

Windows Vista 中文家庭普通版
简介:Windows Vista 中文家庭普通版是微软最新操作系统.
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价格:¥1530.00元/套
Windows Vista 中文家庭高级版
简介:Vista是最新的一代操作系统.Windows Vista 带来一种突破性的用户体验,用于帮助您更有信心地查看、查找和组织信息以及控制计算体验。
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价格:¥1860.00元/套
Windows Vista 中文商用版
简介:Vista是最新的一代操作系统.Windows Vista 带来一种突破性的用户体验,用于帮助您更有信心地查看、查找和组织信息以及控制计算体验。 Windows Vista 出色的视觉效果通过改进常用的窗口元素,使您可以更好地关注屏幕上的内容,而不必关注如何访问内容,从而有助于简化您的计算体验。桌面体验的信息性更强并且更加直观有效。新工具使计算机上的信息更加一目了然,这样,不必打开文件即可查看文件中包含的内容,可以立即找到应用程序和文件,有效地在打开的窗口之间导航,并且更有信心地使用向导和对话框。
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价格:¥2120.00元/套
Windows Vista 英文商用版
简介:Windows Vista 通过提高可靠性、安全性和性能,来提高个人的工作效率并改善 PC 上的数字娱乐节目。Windows Vista 通过丰富的新界面以及组织和查找 PC 上存储的信息的新方式,来帮助您更快地完成任务。
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价格:¥3070.00元/套
Windows Vista 中文旗舰版
简介:Windows Vista 针对各种规模和所有行业的公司而设计。Windows Vista 致力于帮助您提高桌面映像部署、管理和安全性的成本效率和工作效率,以便在任何商业环境中都能与众不同。
推荐星级:
价格:¥2760.00元/套

星期五, 一月 19, 2007

Zune 是硬盘式 MP3 假期销量 NO.2

      微软宣布 Zune 是12月硬盘式 MP3 市场的第二大热卖产品,而12月也是 Zune 上市以来度过的第一个完整月份。微软表示 Zune 在12月硬盘式 MP3 销量中占到10.2%的份额,仅次于占统治地位的苹果 iPod

Zune 是硬盘式 MP3 假期销量 NO.2

      一名微软代表说:“我们很高兴宣布 Zune 已经达成在这个假期成为市场第二的目标。没有任何其它一款设备可以在6周之内做到这样的成绩,我们的下一个目标仍然是在2007年6月30日让销量突破100万。”

      微软表示在数字音乐领域看到巨大潜力,该公司正在通过一项三年计划来构筑其在这一市场的地位。另外,Zune 相关产品的销售情况也非常不错。微软的在线商店 Zune Marketplace 在单曲下载和全专辑下载方面都有着“指数级的增长”,当然这一服务刚刚在去年11月份中旬上线。微软还指出 Zune Pass 订约服务用户在11/12月其间也翻了一番。

Bill Gates 谈 Xbox 360

      San JoseMercury News 在 CES 访问了 MS 老板 Bill Gates,他们谈论了 MS 的游戏主机 Xbox 360 以及竞争对手的一些情况,Bill 表示360已经是游戏主机的老大,以下是部分摘录:

Bill Gates 谈 Xbox 360

Q:唯一的担心是 Nintendo 已经做出了价格较低但可玩性高的游戏主机,而且它有独特的操纵杆,也许他们会领先?

A:Sony 一直是我们最直接的竞争对手,任天堂当然也是一个竞争对手。但是这种具有控制感体验的游戏中有什么样的分辨率呢?你可以问问自己,在长时间玩游戏时,你需要什么样的准确性和功能?看看传统任天堂的定位,看看图形效果,看看任天堂的在线功能。我们有其他厂商前所未有的功能。你可以对朋友说,让我们网上见吧,他肯定会去买一台 Xbox,1千万人都是这样说的:如果你想玩在线游戏,那么买一台 Xbox。

我们不再是孤单一人,看看今天的世界,一切都是用 Windows PC 联系的。你认为任天堂可以开发出跨平台的游戏和工具包来达到我们的境界吗?非常不可能。我们清楚的认为任天堂的发展方向是正确的,我们几年前买的 Rare 公司开发的一些任天堂主机游戏确实是我们所不具有的。Viva Pinata 是一个巨大的成功,在我们家里,每个人都玩 Viva Pinata。

Q:对于当前的游戏,你是否认可 Sony 所说的 Xbox 360 版本的 Halo 3 在 PS3 的所有效果都比你们的硬件更好?

A:不,他们本来是要把 Cell 作为视频处理器,但是他们并不清楚怎么做,于是在最后一刻他们找到了 Nvidia,但是 Nvidia 并不做嵌入式 DRAM。看看带宽的问题,问问运行的效果...他们花费了大量时间,浪费了大量金钱,但是他们的 CPU 策略并不理想,最后一刻只能转向 Nvidia。Cell 内的处理器都是孤立的,你可以问问游戏开发人员。无论是什么游戏,在我们平台上运行效果都比他们好,我认为是这样,我们觉得我们更好,也许两者很接近,但这不重要。也许 Sony 说的是 Xbox 1,那我们的360比 Xbox 1 好20%,这也不重要;我们本来就比他们晚进入市场一年,我们没有最好的游戏。但现在我们有更好的机器,更好的在线功能。我们当前在市场上的位置不会改变。

Q:Sony 说他们的游戏在 1080p 运行时有优势?

A:去问问开发人员。720p 就很好了。在 512MB 内存的系统中跑1080p对性能肯定有所损失,720p 已经够好了,而且他们都是 512MB 的机器,他们不是什么 4G 的机器。720p 很快。

      详细的访问文章在这里

微软演示新型视频广告技术-Video Hyperlink

      我们都知道,为了对抗 Google 的网络广告王国,微软耗费巨资于去年中推出了自己的广告网络 Microsoft AdCenter,尽管它到现在还没有真正可以与 Google 竞争。

微软演示新型视频广告技术-Video Hyperlink

      但迟迟未发力并不代表 MS AdCenter 没有进步,相反,微软早就建立起 AdCenter Labs,向公众展示 AdCenter 相关的最新技术。

      在本周举行的微软的第三届 Demo Fest 上,微软演示了多项与 AdCenter 相关的新型广告技术。而其中名为 Video Hyperlink 的视频广告技术则被微软称为是"突破性"的新型技术。如上图所示那样,在采用了微软 Video Hyperlink 技术的视频里,当用户把鼠标光标移到视频中特定的热点区(此例中为滑雪者)时,就会看到一小段简要的广告文本内容。这个广告其实就是一个内置于视频中的超链接,点击它,你即可进入指定广告商的产品广告页。在上例中,点击滑雪者身上的超链接后,即可进入滑雪用品店,购买指定的训练服。需要注意的是,视频中的这种热点区是贯穿于整个视频的,它的位置是实时跟随着视频中的主角的位置而变化的。

      这样说你可能还不太清楚,大家可以进入微软的网页,亲自体验一下这项技术(需要稍等以加载内容)。需要注意的是,这里演示的只是该技术的一个概念原型,最终推出市场的产品可能还会有不同。

      据微软透露,在今年春天将和与美国一个大型零售商合作,把采用了 Video Hyperlink 技术的视频投放至 MSN 里。微软把 Video Hyperlink 技术称为是 MS AdCenter Labs 历史上的一个里程碑,同时也印证了微软锐意创新并且将整个网络广告产业推向新水平的决心。这项技术微软原本预计需要花3~5年的时候才能推出市场,但由于公众反应热烈,微软只用了一年就完成了开发并推出市场。

      看起来微软和 Google 在视频广告上采用的技术有很大的差别。Google 早前在 Google Video 上面投放的视频广告还是使用传统的方法,即在特定的时刻显示广告。不过由于双方的视频广告还没有最终定型,所以现在说哪个效果更好还没什么实际意义。但从这样的演示看来,微软这次做得很不错,似乎进度比 Google 稍快。

测试表明 Windows Vista 并不慢!

      PC World 实验室对 Windows Vista 的初步性能测试表明,在有足够内存和显卡性能的支持下,Vista 可以很好地运行在多种计算机系统上.

      Windows Vista 终于开始制造生产并且即将投向消费者市场,我们也终于能够准确地对这款新操作系统进行测试,以了解其性能究竟如何?在初步测试中,我们发现虽然 Vista 对计算机硬件要求显得比较高,但对于满足微软 Premium Ready 配置(内存 1GB,显卡支持 DirectX 9、至少拥有 128MB 独立显存)的计算机,甚至是在使用 Aero 界面时,应该也能够很好地运行 Vista.

      我们将向厂商发布的 RTM(release to manufacturing)Vista Ultimate代码安装到了不同规格及使用时间的台式机和笔记本电脑上,然后进行了一系列 benchmarks 测试以解答我们对于Vista性能的几个主要疑问,以下是我们在测试中的主要发现:

  • Vista 处理速度通常要慢于 XP,但是在双核计算机上进行多任务处理时速度明显快于 XP.
  • 你的计算机应该至少拥有 1GB 内存.
  • 如果你的计算机配置有独立显卡和足够大的内存,使用 Aero 界面并不会降低系统运行速度.
  • 在64位版本 Vista 操作系统上,应用程序的运行速度会稍慢些,但可以通过增大内存容量来解决这一问题.

      以上得出的结论并非是我们对 Vista 性能的最终判断.比如说,2006年11月我们在测试过程中,显卡公司还在对驱动进行调适(例如,我们决定放弃 Doom 3游戏测试,由于 ATI 驱动尚不支持该游戏的 Open GL 图形 API).

      另一点需提醒的是:我们使用的是经过升级、与 Vista 兼容 WorldBench 6 的 beta 版本进行 Photoshop 和多任务处理测试,因此与在 WorldBench 5 下进行 XP 性能测试的结果并不具备可比性.

Vista 与 XP 对决??速度篇

      对于每一款新型 Windows 操作系统,微软都表示其性能得到了很大的提升,但是几乎每一款都要求系统使用的处理器速度快于前代产品。我们对 Vista 的初步测试结果显得有点复杂,而且其中的一项结果表明,进行系统升级是十分必要的。

      从总体上讲,我们测试的应用程序在 Vista 上的运行速度确实显得要慢一些。这个区别,在价位较低或者硬件配置较旧的计算机上表明得尤为明显。我们使用的两款低端系统计算机分别为:采用 Sempron 闪龙 3400+ 处理器、集成 GeForce 6150 LE 显卡共享系统内存的戴尔计算机;另一款 ABS 电脑采用 3GHz 奔腾4处理器、使用 ATI Radeon 9600 ProE 显卡。使用 Vista 操作系统进行 Photoshop 测试中与 XP 相比,结果分别慢出23%和13%。在多任务处理和游戏《Far Cry》评测中慢出5%至17%(参看“单独应用程序在 Vista 上运行速度慢于 XP”附表)。

测试表明 Windows Vista 并不慢!

备注:1所有测试的系统都安装有 1GB 的内存;对 Vista 的测试是基于 Windows Vista Ultimate Edition(32位版本)。2游戏《Far Cry》测试是在分辨率为1024×768、关闭抗锯齿处理(Anti-aliasing)下进行的。

      在配置较新的系统下,测试结果显得稍微更复杂些。我们使用处理器为 2.2GHz Athlon 64 X24200+ 、显卡是 GeForce 7600GS 的 Polywell 计算机,及一台配置有 2.4GHz 双核酷睿2 E6600 处理器、Radeon X1600 显卡的 Micro Express 计算机上进行了相同的测试。结果在 Photoshop 测试中 Vista 落后数下降到7%至8%,但游戏《Far Cry》的帧频数差距则进一步扩大。

      Polywell 系统上帧频的差距达到了25%,在分辨率为1024×768、关闭抗锯齿处理(Anti-aliasing)下从 XP 的每秒114帧下降到 Vista 的每秒85帧;而 Micro Express 计算机的降幅达到12%。并且将内存扩充至 2GB 后两款系统的帧频都没有得到提高。由于游戏测试与显卡驱动的关系十分密切,因此随着 ATI  和 nVidia 不断为 Vista 开发出更适合的驱动,这种情况应该能够得到改善。

双核的差别

      但是如果你的计算机系统具有多核处理器或计划进行升级,那么我们的多任务测试结果一定会让你信心倍增。在测试中,我们在后台运行 Windows Media Encoder 对一个视频文件进行压缩,前台同时用火狐浏览器浏览页面,使用双核处理器的 Polywell 和 Micro Express 两款计算机运行 Vista 操作系统与 XP 相比,速度分别快出29%和31%,正如微软以前的介绍,我们的测试也表明新操作系统与 Windows XP 相比,也许在运行多线程代码时更加擅长。

内存问题

      通常进行操作系统升级都需要付出额外成本:为了保持性能得到正常发挥,用户必须对计算机的内存进行升级。微软对 Vista Premium Ready PC 的建议内存容量大小为至少 1GB,而且我们的评测结果也显示 1GB 是比较合适的内存容量起始点。当然 Aero 界面也可以运行在内存容量为 512MB 的计算机上,但用户需要选择将其打开。在默认设计下,如果 Vista 发现系内存小于 1GB,会在安装时将 Aero 界面选择为关闭。

      出于好奇,我们在内存容量为 512MB 的低端测试机上对 Vista 和 XP 进行了几项对比。虽然在多任务处理测试中速度并未发生明显的降低,但是在 XP 中进行的 Photoshop 测试速度几乎是 Vista 的二倍。这就说明 Vista 不适合运行在内存容量低于 1GB 的系统下。

      将系统的内存容量提高到 2GB 时,只有 Photoshop 的测试结果变化十分显著(参看 “Vista 内存容量扩充至 2GB 效果并非十分明显”附表)。在低端奔腾4系统上,升级到 2GB 后性能提高了10%,双核 Polywell 台式机提升度更温和些,大约在5%(PC World 通常认为对于一般商用软件,性能差别在5%以内差距并不明显);同时,配置了 2GHz 酷睿2双核 T7200 处理器和 GeForce Go 7600 显卡的惠普笔记本在内存容量扩充后,运行速度快出了21%。

测试表明 Windows Vista 并不慢!

备注:1所有测试的系统都安装有 1GB 的内存;对 Vista 的测试是基于 Windows Vista Ultimate Edition(32位版本)。2游戏《Far Cry》测试是在分辨率为1024×768、关闭抗锯齿处理(Anti-aliasing)下进行的。

      我们进行的多任务处理和《Far Cry》游戏测试几乎没有显出扩充内存带来的好处。但如果你的资金充裕,我们仍然建议你将内存升级至 2GB,这样多出的内存容量也会为你未来系统发展留出很多操作空间。

Business Desktop Deployment 2007 正式发布

Business Desktop Deployment 2007 正式发布      用于 Windows 和 Office 的超强部署工具 Business Desktop Deployment 2007 (BDD2007)已经正式发布了!

      Microsoft Solution Accelerator for Business Desktop Deployment 2007 (BDD 2007) 提供了帮助用户快速部署 Windows Vista, Windows XP2007 Office System 的指导与工具.该解决方案加速器将帮助用户规划和执行快速移植,并确保操作团队与维护团队之间的安全衔接.

      Windows Vista 中对很多方面都进行了修改,将会显著简化部署过程.这些修改包括新的“即拆即用”映像技术、基于 XML 的迁移脚本、用于映像工程的新工具(ImageX 和 System Image Manager)、对 unattend.xml 格式的增强,以及称为 BDD 2007 的 Solution Accelerator for Business Desktop Deployment (商业客户端部署解决方案加速器 ) 的更新版本,以提供对部署的指导.与任何技术上的进步一样,要获得最大的利益,需要理解这些工具和技术,进行一些实验并投入消化吸收时间,以及对部署进行最佳实践.

      下载: Business Desktop Deployment 2007

微软花费5.5亿美元建立数据中心

      微软今天公布了又一个大手笔,花费5.5亿美元在西北圣?安东尼奥建立一个数据中心,该站台将为微软成长中的在线服务提供支持。这个数据中心包含40万平方英尺的土地,建成后将使这个软件巨人在德克萨斯州的主要数据中心。

微软花费5.5亿美元建立数据中心

      据悉,这个数据中心将经营大量在线产品,例如 Windows Live 的大部分服务,包含即时通信和电子邮件等。

      什么时候在中国大陆建立一个?让我们也不再为海底的光缆担忧。

Xbox 360 优于索尼任天堂以及 Xbox

      微软董事会主席比尔-盖茨日前表示,事实证明 Xbox 360 的产品战略“非常正确”,我们将沿着这条路走下去.同时他对索尼和任天堂下一代游戏平台的未来表示担忧.

      盖茨认为其 Xbox 产品的整体性能要优于对方20%.不过他也承认,“我们的产品延后了一年,还没有最好的游戏软件产品来配套,但问题并不大.我们拥有更好的盒子,并已推出了在线游戏功能,我们仍将坚持既定战略.” 

      谈到 Xbox 360 的产品战略时盖茨表示:“我们的战略非常棒,我们会继续低成本路线,争取拥有最好的游戏产品,同时也将发挥在软件、工具和在线服务方面的雄厚实力.”

Xbox 360 优于索尼任天堂以及 Xbox

      他说,“我们要取代索尼目前的位置,尽快弥补一年的差距,以小型化和低成本战胜对手.”

      盖茨也承认,任天堂“过去的确做得不错”,比如与英国制片商 Rare 建立了密切关系等,然而其最新产品 Wii 却暴露出诸多问题,“看看该产品的分辨率,以及相当差劲的准确性和运行功能,还有它落后的在线功能,假如你想玩在线游戏,那么最好的选择必然是 Xbox,因为我们的既定战略没有任何改变.”

      盖茨还对索尼 PS3 的处理器提出了批评,他说,“索尼最初计划将 Cell 用作视频处理器,但它们总是动摇不定,最后选择了 Nvidia,它无法嵌入 DRAM,因此索尼的战略显得一团糟.”

      微软相关人士 Chris Satchell 称在11月产品发布以来购买 Xbox360 的用户中,"超过一半"的客户并没有 Xbox 早期产品."我们一共售出了1040万台,但你一定不会知道在这些人中大部分都没有 Xbox 1".微软游戏开发部门的负责人接受 GamesIndustry.biz 时说道.

      "这意味着大量新人的涌入,我们的用户群正在壮大,我们认为这[拓展用户群]很重要."

      但微软真的售出1040万台 Xbox360 了么?事实上他们的"sold"意思是出给分销商的数量,而真正到消费者手上的据 NPD 的资料,在美国大约450万台.

      不管如何,能拉到大量新顾客,对于一个大力进攻游戏机市场来软件公司说的确是一个开门红.