星期五, 八月 17, 2007

微软正在为 Linux 制作 Silverlight

      如果要跟 Flash 竞争的话,显然不能再跟 Office 一样小气了。微软的 Silverlight 平台不仅要支持 Mac OS X,还要扩展到 Linux 上去。微软的一些顶级程序员目前正在帮助 Mono Project 开发 Silverlight 的 Linux 移植版本 Moonlight。

微软正在为 Linux 制作 Silverlight

      事实上微软刚刚在维加斯的会议上隆重介绍 Silverlight 之后,Novell 的 Mono Project 小组领导人 Miguel de Icaza 就开始带领 Mono 小组开发 Silverlight 的 Linux 版本:Moonlight,令人称赞的是小组只用了21天就开发出了具备主要功能的版本。

      微软也十分乐意看到 Silverlight 能在 Linux 上完美执行,对 Mono 的项目提供了不少帮助,Icaza 说,Scott Guthrie 的建议给开发团队带来了许多灵感。

      De Icaza 同样也提到了微软将在9月份发布,目前仍为 Alpha 版的 Silverlight1.1,这个升级版将会增加一些新的控制,以及通过 LINQ(Language Integrated Query,语言整合查询)对数据进行绑定,还有对键盘事件的处理。

Windows Live Betas 改版并新增 Live SkyDrive 页面

      今天我在访问的 http://get.live.com/betas/home 时候,发现 Windows Live Betas 的界面做了一些细节改动,而且增加了 Live SkyDrive 的介绍页面,虽然Live SkyDrive 已经在之前推出了 beta 版,但在 Windows Live Betas 的页面却至今才出现。

      很容易发现,顶部的标题栏已经变窄了,应该是为了接下来 Windows Live 整体风格的统一做准备;右边栏重新列出了:已经发布的服务、更多 beta 服务,Windows Live 移动版,Office Live 和 Xbox Live,而非原来的产品链接,如此一来整个右边栏显得更加清晰。附上两张截图:

Windows Live Betas 改版并新增 Live SkyDrive 页面
Windows Live Betas 改版并新增 Live SkyDrive 页面

      Live SkyDrive 刚开始 beta 已经获得了许多用户的好评,我也很高兴看到许多用户在其 Live Spaces 和博客中嵌入了 SkyDrive 的模块,相信 SkyDrive 一定能使用户分享文件的过程更加方便和快速。

访问Live SkyDrive 产品页面 [来源:LiveSino.net]

星期四, 八月 16, 2007

Windows Live ID Web 身份验证系统已经完成

      Windows live ID 的 Web 身份验证系统 SDK 1.0版本已经完成,现在就可以从微软下载

      这意味着网站管理员可以很容易加入 Live ID 身份验证系统到自己的网站,Live ID 除了可以用以登陆他们的网站,还可以应用大量已经存在的 Live 扩展功能。

Windows Live ID Web 身份验证系统已经完成

      关于如何嵌入 Live ID 功能你可以在如下地方找到(说明1说明2说明3),而且你可以很快升级到最新版本。

      最新版本的改动如下:

  1. 拥有 ASP.NET,Ruby,Java,perl,python,php 语言的样例文件。
  2. AppID-仍在开发中,这意味着,在站点提供的身份验证的是当前产生的身份,而不是用户的内部身份。
  3. SDK 的白皮书文档现在可以从MSDN上下载到(http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=91762)。
  4. 样例文件现在可以从微软网站下载到(http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=91761)。

最后,这里还有一个有用的网站推荐给大家,可以教给你如何开始学习Live ID的身份验证系统。

小处不随便,从细节看 Windows Vista - Copy 错误代码

      各种版本的 Windows 一路用下来肯定遇见过不少问题,而以往的 Windows 版本总是扔给你一个错误代码了事(甚至是机器码,让人摸不着头脑),而在 Windows Vista 中,错误信息也变得更为贴心了。

      在 Vista 中,当你遇到错误的时候在错误代码上点击右键(例如下图所示的 Windows Update 错误),就会弹出一个上下文菜单,提示获取帮助。

小处不随便,从细节看 Windows Vista - Copy 错误代码

      点击帮助后就会跳出一份 Windows 帮助的疑难解答,如果在里面找不到什么信息要上网查询的话,甚至连错误码都替你拷贝到位,从细节上我们可以看出 Windows 的体验正在不断地加强。

微软对 Windows Vista 设计上的5个失误

      Vista 有多好呢?Brad Wardell 说了,非常好,远比 XP 要好。

      但是,他也列举了 Vista 的5个失误。

微软对 Windows Vista 设计上的5个失误

1,UAC(用户帐户控制)。

      用户帐户控制是 Vista 的一项重要特点。一些 Casual user 可能觉得更多的提醒会使 Vista 安全。Power user 则会认为他们受到经常地提醒,所以他们会关掉这一用户帐户控制。这就否定了通过用户帐户控制达到更好的安全的目的。

      结果:Power user 关掉用户帐户控制,而 Casual user 忽略掉无数重复的对话框。

      解决方案:让 UAC 变得更高明。在对话框的下部添加一个选项“总是允许继续这一动作”或者更好。

2,在驱动准备好之前再发布。

      这同第一条一样是大众对 Vista 的消极反馈。作为一个实际的问题,Vista 的第一个可用的 Beta 版本直到 Vista 发布之前的4个多月才可用。

      结果:早期用户被技术问题和缺少驱动所打击,他们把这些遇到的挫折分享给了其他很多人。由此,Vista 落下了这样的坏名声。

3,新版开始菜单。

      喜欢新版开始搜索。但是不喜欢存在固定窗口的开始菜单导航。这一新的开始菜单选项是一个巨大的痛处。

4,难以置信得差的桌面表现。

      Vista 的基本桌面操作相当糟糕。用户要拷贝一些文件会得到预测拷贝花费时间的对话框。这是答案:少于1秒。但是,预测时间的对话框本身却要花费几秒时间,最终拷贝只花了1秒或两秒。这使得 Vista 象一头猪。

      解决方案:SP1 可能会解决这些问题,好消息是,微软官方发布了一些改善桌面表现的补丁。

5,升级费用是一个笑话。

      Windows Vista Home Premium 的升级价目表是160美元,这太贵了,可能这160美元的费用会葬送掉 Windows Vista Home Premium。

微软完成对 aQuantive 的收购

      微软宣布,完成对 aQuantive 的收购,并成立新部门:APS(Advertiser and Publisher Solutions),负责广告和发行工作。aQuantive 的 CEO Brian McAndrews 直接向微软平台及服务部总裁 Kevin Johnson 负责,他及所有 aQuantive 资源将为微软打造一个全新的广告平台,助力微软争夺在线广告市场份额。

微软完成对 aQuantive 的收购

      注:aQuantive 公司的前身为 Avenue A 公司,成立于1997年,总部设在美国华盛顿州的西雅图市,该公司2003年正式更名为 aQuantive。aQuantive 主要帮助公司客户策划和实施基于互联网的广告活动。aQuantive 的主要品牌业务包括:针对广告客户和广告发布商的 Atlas 系列软件工具,匹配广告客户的广告活动与发布商库存的 Drivepm 服务,提供数字营销咨询、媒体策划和采购及其他服务的 Avenue A/Razorfish 广告代理机构。[来源:西行资讯]

Live Hotmail 中的 Web Messenger 线索

      今天 Hotmail 团队宣布了 Windows Live Hotmail 更新,我们在 Read/writer web 上看到了新版 Hotmail 截图,和意料中的一样,新版 hotmail 采用了 Live Wave 2.0 的标准导航栏样式,其他界面则基本没有变化。  而在这张图中显示了 Live Web Messenger 的图标按钮,之前,我们确认了 Live Web Messenger 的存在,Harrison 已经在 LiveSide 说到

“we're really interested to see what Microsoft has in store for it's next generation Web Messenger this summer.

Live Hotmail 中的 Web Messenger 线索

      Yahoo! 和 Google 早已经推出了其各自的 Web Messenger,并且都已经整合入了各自的 Mail 系统。在此,值得再提一下,Windows Live Web Messenger 很有可能在今夏推出测试,现在是时候了。[来源:livesino.net]

MSN 曾考虑起诉中国缘 因无胜算而放弃

      8月15日下午消息,MSN 中国宣布联合瑞星、金山、江民三家国内杀毒软件厂商,提出六条安全原则,呼吁用户建立正确安全行为习惯。微软 MSN 中国产品市场经理冯华表示,MSN 中国曾考虑起诉商业网站通过通过 MSN 获取用户好友资源的做法,但因并无胜诉把握而放弃。

MSN 曾考虑起诉中国缘 因无胜算而放弃

      冯华表示,随着即时通讯(Instant Messenge,IM)越来越成为互联网上的一种主流应用,IM 的安全问题也越来越突出。目前MSN的安全威胁主要有两类,一类是某些商业网站希望获得用户的 MSN 好友资源关系,比如中国缘;另一类则通过 MSN 传播病毒,比如“性感相册”蠕虫等。

      冯华表示,MSN 中国曾评估过以起诉中国缘等商业公司通过 MSN 获取用户好友资源的做法,但由于相关法律还不健全,并且这些公司大都在打擦边球,很技巧地规避了法律风险,即使 MSN 提起诉讼,也并没有胜诉的把握,因此还是放弃了法律手段。

      金山软件事业部副总经理王欣认为,制造和传播 MSN 上的病毒在技术上也并不是太难,因此病毒越来越多,此外病毒已经越来越形成一个灰色的产业 链。江民公司策划部总经理曹凌翔表示,自2003年4月 MSN 上首次出现恶作剧式的病毒 FlooderMSNConvont 以来,MSN 上的病毒危险程度 正变得越来越高。瑞星市场部经理马钢表示,瑞星正在测试的2008版已基本解决 MSN 出现过的安全问题,但将来肯定还会出现新的病毒技术,还是需要用户加强预防。

      冯华认为,MSN 上病毒越来越多、危险程度越来越高的部分原因是 MSN 已经成为一个开放的平台,很多公司或个人都可以利用 MSN 开放的接口做 开发,微软也希望可以出现更多基于 MSN Messenger 的应用,但是国内很多的插件是通过这些开发的应用是通过 MSN 的开放接口调用自己的程序,具有很大的危险隐患,MSN 呼吁用户谨慎使用 第三方的 MSN 插件。

      冯华称,虽然 MSN 也在服务器端做了很多的措施,但更多的是“亡羊补牢”式的补救,而不能预防,冯华认为更多的需要用户自己建立正确的网络安全行为习惯,从源头上杜绝安全隐患。MSN 中国希望借此与国内杀毒软件共同发出呼吁,摆脱其IM软件成为病毒传播通道的现状,不过 MSN 与杀毒软件厂商们尚无产品层面的合作。

六大安全守则

一、不要在第三方网站或软件中输入 MSN 用户名和密码

二、不要在第三方网站登录网页版 MSN

三、定期登录官方网站更改 MSN 密码

四、谨慎使用未经微软授权的 MSN 插件

五、开启自动病毒扫描功能并及时更新病毒库

六、不要接收来历不明的文件,打开来历不明的链接

微软准备发布 XBox 360 硬盘版本的游戏

      微软昨天宣布公司将很快允许“多用户在线游戏”(MMO)程序人员在 XBox 360 游戏过程中获取硬盘空间,虽然此前这家游戏制造公司曾经否认过这种说法。

微软准备发布 XBox 360 硬盘版本的游戏

      本周在西雅图 GameFest 游戏节上,微软代表告诉一些程序员:“游戏过程中,程序允许使用到30GB的空间,(但是)这样做,会失去一些潜在用户。” 这很快就会生效了,微软将不会限制 MMO 游戏程序员使用的硬盘空间容量。但是对于在 XBox 360 上的非 MMO 游戏而言,是否允许使用硬盘空间则尚不清楚。大约20%的 XBox 360 用户没有硬盘,因为只有购买 XBox 360 Core 版本时,用户才可以选择购买硬盘。

星期二, 八月 14, 2007

Xbox Live 用户数累计突破710万

      今年3月初,微软刚刚宣布了 Xbox Live 用户总数累计突破600万大关的消息。五个月之后的今天,微软再次报告 X360 用户群大幅增长,官方日前正式对外宣布称,Xbox Live 用户数已经突破710万。

Xbox Live 用户数累计突破710万

      此外,微软游戏开发业务高级主管 Chris Satchell 还对媒体宣布,随着X360用户数量的不断提高,通过 Xbox Live 进行下载和联机游戏的玩家也越来越多。

      到目前为止,X360 玩家通过 Xbox Live 进行的各种下载已经累计超过了2500万次。

      微软官方还宣布,每名登陆 Xbox Live 玩家的 Xbox Live Arcade 游戏平均下载数量在6-7款之间。此外微软官方还表示,到今年年底前还将有100款以上的 Xbox Live Arcade 游戏陆续推出。

微软亚洲研究院披露最新成果--无线桌面供电技术

      当人们的上网方式逐渐从有线向无线过渡的时候,更多的用户会期待着电的传输什么时候能够像网络一样摆脱线的束缚呢?

      在此,微软亚洲研究院平台器件组的研究员们将为你揭示无线桌面供电技术的可能。

      当前,数据的传输越来越广泛地采用无线的方式,比如 Wi-Fi, Bluetooth, UWB 等等。然而,电能的传输基本上还没有摆脱线的束缚,一般是采用直接电接触的有线传输方式。

      现在的移动设备,比如手机,PDA,数码相机,mp3,笔记本电脑等,在充电或供电时,通常要把充电器或电源适配器(Power Adapter)一端连在市电电源上,另外一端连在移动设备上;或者把电池取出放在充电器上进行充电。频繁的插拔不但使用不便,且有安全隐患。目前,不同的设备通常使用不同的充电或供电接口,出差时,有多个移动设备就需要携带多个充电器或电源适配器,不但不方便,而且造成了浪费。

      我们设计和实现了一种通用的无线供电桌面(Universal Wireless Power Surface),只需将笔记本、手机、PDA 等移动设备随意放置在桌面上,便会自动地开始充电或供电(如图1所示)。在桌面和移动设备之间不需要电源线的连接,电能以无线的方式从供电桌面传给移动设备。

微软亚洲研究院披露最新成果--无线桌面供电技术

      设想在未来,家里、会议室、咖啡厅、汽车、机场里等等都有这种无线供电的桌面,人们不再需要携带各种充电器或电源适配器,不再需要频繁的插拔,只需要把手机、笔记本等移动设备随意放在桌面上就可以自动地充电或供电了,不用再担心电源的问题。

      系统结构如图2所示,包括无线供电桌面和移动负载设备内嵌的模块两部分。

      电能的无线传输是基于电磁感应原理工作的。供电桌面内的发射线圈和负载 设备内的接收线圈构成了一个可分离的疏松耦合变压器,通过电磁感应,供电桌面端电源输出的能量以非接触的方式传送到负载设备,负载设备内嵌有转换模块将交 流电转换成负载设备所需要的直流电。供电桌面由很多小线圈组成,构成了一个供电线圈矩阵,其中每个线圈都有独立的开关控制是否导通。供电桌面只对负载设备 下面的一小块区域线圈供电,其他没有负载的区域不会发射电能。当桌面上没有负载设备时,整个供电线圈矩阵的每个线圈都是被关断的。这样不仅增加了系统的效 率,而且降低了电磁辐射。

微软亚洲研究院披露最新成果--无线桌面供电技术

      如何检测出桌面上是否放置了负载设备,并能判断出负载设备放在什么位置呢?我们提出并实现了 RFID(Radio Frequency Identification)定位技术。

      每个负载设备都嵌入了 RFID 标签(tag),具有一个设备 ID 号。供 电桌面内除了有供电线圈矩阵外,还有定位线圈矩阵和 RFID 检测器,用来读取负载设备的 RFID 标签 ID,判断出负载设备是否存在,如果存在则判断出其在定位线圈矩阵中的位置。没有内嵌具有合法数据的 RFID 标签 的物体,比如杯子、人手等,供电桌面不会对其下方的区域供电,保证了检测的可靠性和使用的安全性。RFID 标签内除了含有设备ID外,设备的功率需求,负 载设备电池是否已被充满等信息也可以通过 RFID 传输给供电桌面,供电桌面的信息也可以传输给移动设备。通过双向地数据通信,增加了系统的智能性。

      负载设备的定位具有一定的精度,保证了设备随意放置在桌面上,均能检测到其位置,提高了使用的方便性。

      对于电磁辐射问题,我们采取了多种安全保护措施。首先,没有负载设备的地方不会向外辐射强电磁场,供电桌面只对负载设备下面的一小块区域线圈供电,当负载 设备被移走时,原来在其下面的线圈会停止供电。为了屏蔽供电时负载设备下面的电磁辐射,在供电桌面线圈矩阵的下面和设备模块接收线圈的上面及四周均包裹着 磁性材料和金属材料,在其内部形成了封闭式的闭合磁路,极大地降低了泄漏出来的电磁辐射,并提高了系统效率。检测负载设备位置时用的 RFID 是在超近距离 下工作,采用了较微弱的信号。

      2006年3月,给约50W的笔记本电脑无线供电和充电的实验成功完成。目前,我们的无线供电桌面原型板长度和宽度均是30厘米,系统整体效率约为50%~60%。2007年4月,第一个完整的系统演示原型板已被运往在美国的 Microsoft Executive Briefing Center 准备做新技术成果展示。

      我们正致力于进一步降低系统成本和提高系统效率,使这项技术能够早日普及,给人们的生活带来便利。

星期一, 八月 13, 2007

微软在中国从专科生中找人才

      一边是大学生毕业找不到工作,一边是微软等著名企业因招不到合适的大学生转而到专科生中寻找人才。在近日举行的微软 IT 课程“校园之星”决赛上,客串评审的企业老总们直言不讳地指出,当前高校在培养人才上的弊病:专业课程设置与用人单位不相适应、学生“实践与打工不分”。

微软在中国从专科生中找人才

      此次,共有全国67所专科院校的3188名计算机专业学生参加微软“校园之星”大赛。最终获奖的冠军组成员将免费前往微软美国总部参观学习;亚军、季军组成员直接进入“微软实习生计划”,前往微软中国公司实习;第四至第八名参赛组成员也将被推荐进入微软战略联盟企业中实习。

      据介绍,微软从前年开始启动中国实习生计划,第一年全国有10名专科生成为微软实习生,最后有1名实习生被成功录用,这在微软中国历史上史无前例。截至目前,微软已经录取了约20位专科学历的中国员工。现在,在微软中国研发总部的200多名开发团队中,有毕业于各个名牌大学的博士、硕士,而表现最棒的一名程序员只有中专学历。记者注意到,被录取的专科学历实习生都曾参加过微软自主开发的针对在校生的 IT 课程培训。

      “大学的课程设置与用人单位的实际需求差距非常大。大学生到企业后大约要半年至1年时间的培训才能适应企业需求,这对企业来说用人成本太高。”微软伙伴ATA公司负责人王林说,他是1980年上的大学,当他看到2003年的大学专业教材居然仍延用他23年前的课本时,大吃一惊。

      其次,王林指出,现在高校都实行学分制,学生上完一门,再学一门。课程之间不讲究融会贯通,很多大一学的内容到大三已经忘记,这也是很多学生到企业后需要半年至一年时间培养期的重要原因。

      微创上海公司总经理徐欣则指出,现在很多大学生的简历“社会实践”一栏很丰富,但在他们企业看来,这些只是学生的打工经验而并非专业实践经历。他们的社会实践无法用到在大学学习的理论知识。“高校应该重视学生的社会实践环节,在这一环节中,要重视理论和实践的结合,学生的毕业论文也应该在这个基础上完成。

微软法律支出稳步减少 一年“仅”5亿美元

微软法律支出稳步减少 一年“仅”5亿美元      一年5亿美元法律支出——这笔费用足以要了很多企业和公司的命,但对微软来说只算是毛毛雨,而且这已经是历史最低水平了。

      微软在8月3日上交给美国证券交易委员会的文件里透露,在截至6月30日的2007财年里,微软在法律官司方面的开销一共“只有”5.11亿美元,相比前两年的23亿美元和14亿美元大幅减少;而与此同时,法律压力的减轻得以让微软把更多精力投入到产品研发中,相关费用也从60亿美元增至70亿美元。

      消耗这5亿多美元的地方包括了结反垄断、不公平竞争、知识产权侵犯等方面的集体诉讼,以及与 Sun Microsystems 公司延长专利许可协议等,其中花费最多的一次是爱荷华州消费者集体诉讼微软反垄断,微软最终为此支付了1.8亿美元。

      不过悬而未决的案子仍然不少,尤其是微软和欧盟的关系近几年来一直非常紧张,所以还很难说上述趋势能不能继续下去。

      从2002年到2006年,此起彼伏的反垄断官司让微软屡次大出血。为了解决和 AOL Time Warner、RealNetworks、IBM、Gateway、Novell、Sun Microsystems 等之间的矛盾,微软已经花费了45多亿美元,另外为了安抚欧盟和美国各州的消费者,微软又掏了9.5亿美元。

      当然,这些与微软的收入和利润比起来就不算什么了。仅仅是在刚刚结束的2007财年,微软的收入就突破了500亿美元大关,预计2008财年可接近600亿美元。

Xbox 360 年末推双游戏捆绑超值版?

      近期的 Xbox 360 促销手段可谓繁多,HDMI 版,捆绑游戏版,捆绑 HD DVD 光驱/影碟版等等。而从近日从微软营销网站上得到的一张新包装图片来看,微软还会发扬光大。

Xbox 360 年末推双游戏捆绑超值版?

      图片中的两款包装上清楚的标明,它们将捆绑两款游戏的完全版本,分别是赛车游戏《Forza 2》和漫画游戏《漫画英雄:终极联盟》。据称在原始图片上可以清楚地看到标识为“Xbox 360 精英版假日超值套装”,因此可以判断为针对今年感恩-圣诞购物季推出的促销装,但目前还没有关于售价和上市日期的确切消息。

传微软明年发布 Xbox 360 终极版

      某人去他所在地的 Gamestop 分店想买一台带有 HDMI 端口的新款 Xbox 360 豪华版,但店员称这款 XO 实际上不应被归为豪华版,只不过微软把精英版套上了豪华版的壳,而且微软的人还告诉他将来会发行内置 HD DVD 驱动器的 Xbox 360 终极版……

      此人困惑地反问那现在这九百万玩家到时怎么办?店员回答说,还有外置式 HD DVD 驱动器能拯救他们,微软誓与对手在高清领域比个高下;至于 Wii,那是另一个族群。

      考虑到此流言制造者仅仅是个店员,姑且放在一边暂不理会。但商家这边已经准备好了高清套餐,让 XO 与 PS3 在此领域内直接交锋。

传微软明年发布 Xbox 360 终极版

      此套装由在线零售商 Amazon 推出,内容包括精英版 Xbox 360 及外置式 HD DVD 驱动器,还捆绑有《金刚》及《300》的 HD DVD 影碟,另外再邮寄一份清单让顾客免费挑选另五部 HD DVD 电影,全套售价599美元。

星期日, 八月 12, 2007

MSN Soapbox 已经向部分中国地区用户开放

      不久前,不少用户向我们投递:已经可以在中国访问 MSN Soapbox 了,在 GSeeker 中也提到了 MSN Soapbox 已经在中国开放,经过证实,这并非偶然(至今 MSN Soapbox 官方博客上还没有相关消息)。MSN Soapbox 是微软的视频分享网站,自6月1日伴随着“版权内容过滤”重新开放后,仍没对中国地区开放,如今却悄悄在中国大陆开始了 beta 服务。目前 Soapbox 属于 MSN 旗下,并没有归到 Windows Live 下。

MSN Soapbox 已经向部分中国地区用户开放

      就目前来说,MSN Soapbox 与其他 Windows Live 服务整合的相当紧密:

  1. 与 Live Messenger 上的好友分享视频,只需点击视频下方“IM Video”的按钮,就可以选择与哪位好友一起观看。
  2. 发布至 Live Spaces,点击“blog to spaces”,就会自动新建空白博客项,并插入该视频。或者复制该视频的地址,选择嵌入视频,粘帖该地址即可。之前我曾说过 Live Spaces 可能将支持视频(可以说已经支持了,使用 MSN Soapbox 的“blog to spaces” 快捷链接和 Live Spaces,Live Writer 中的插入视频的按钮,分享视频已经非常简单了),而就 Live Photo Gallery 的趋势来看,视频将统一在 MSN Soapbox 共享。
  3. Live Writer 将集成发布视频的按钮(目前最新版本只能通过插件实现),可以轻松发布 Soapbox 的视频至 Live Spaces(当然也可以发布其他视频共享服务的视频): 
  4. 可以在 Live.com 和 Live Spaces 中添加 MSN Soapbox 模块:
    MSN Soapbox 已经向部分中国地区用户开放
  5. Windows Live Photo Gallery 将支持简单的视频编辑和上传至 MSN Soapbox 的功能。

      MSN Soapbox 是微软和谷歌 Youtube 竞争视频共享领域的重要服务,加上 Windows Live Photo Gallery 上传和简单编辑视频的功能、与 Live Spaces 等服务的紧密整合,相信 MSN Soapbox 有足够实力和 Youtube 竞争,此时相信国内的一些视频共享网站也已经做好了准备,如何更便捷的上传、共享视频,并且有效的避免版权问题,仍然是所有视频共享网站需要研究的。大家也可以留言讨论下,MSN Soapbox 最需要改进的地方或者最需要增加的功能。[来源:LiveSino.net]

微软将允许在 Linux 上虚拟化 Windows

      微软表示正在研发一种可以让 Windows 虚拟化运行于 Linux 的系统,但同时也表示没有人会想在桌面上运行这样的产品。

微软将允许在 Linux 上虚拟化 Windows

      eWeek 的 Sam Ramji 表示,微软开源软件实验室总监说顾客希望可以混合使用产品以满足他们的数据中心应用需要。不过,微软还没有在看到桌面 Linux 应用或者基于 Linux 的桌面虚拟化的较大需求。

      他说已经有收到来自 Linux 社区开发人员的请求和来自顾客及共用性执行顾客会议的反馈,对于桌面来说他们只需要 .Net 和 Java 的共用性。

Xbox 360 不是 FPS 专用机

      有玩家一提起 XO 游戏就把它和“枪、车、球”划等号,更有对立阵营的玩家把 XO 冠名为“FPS 专用机”。

      FPSsource 为此专门搜集了自 Xbox 360 发布以来出现在此平台和即将于本月登陆此平台的137部作品(比如8月下旬上市的 Bioshock 也计算在内,但不包括 XBLA 游戏),发现 FPS 游戏只有15部,仅占11%;TPS 游戏只有8部,仅占6%,两者合计17%,还不到总数的四分之一。

Xbox 360 不是 FPS 专用机

      FPSsource 还专门列出 FPS 游戏的定义:以第一人称视角进行游戏,游戏内容以射击要素为主——比如《使命的召唤 3》;另外,以第三人称视角进行游戏的射击类作品被归为 TPS——比如《战争机器》。

      以下是各类型的分布比例:

  • FPS(第一人称射击) 11%
  • TPS(第三人称射击) 6%
  • Fighting(打斗游戏) 3%
  • Sports(体育类游戏) 26%
  • RPG(角色扮演类) 6%
  • Driving/Racing/Flight(驾驶/竞速/飞行模拟) 13%
  • RTS/Puzzle(即时战略/解谜类) 3%
  • Action/Action Adventure(动作冒险) 26%
  • Family/Party(合家欢类型) 6%

      为了提供更充足的弹药,特此列出 PS3 平台上的作品分类比例:

  • FPS(第一人称射击) 9%
  • TPS(第三人称射击) 4%
  • Fighting(打斗游戏) 3%
  • Sports(体育类游戏) 34%
  • RPG(角色扮演类) 7%
  • Driving/Racing/Flight(驾驶/竞速/飞行模拟) 16%
  • RTS/Puzzle(即时战略/解谜类) 0% (原文作者希望是自己算漏了)
  • Action/Action Adventure(动作冒险) 24%
  • Family/Party(合家欢类型) 2%

      所以,如果说某个平台的作品几乎全是枪车球,那另一家也好不到哪儿去,更遑论 FPS 专用机这个称号了。