微软休闲游戏业务总经理马克·威顿(Marc Whitten)日前表示,微软希望成为休闲游戏市场的领先者。
威顿称:“休闲游戏是微软游戏战略中的关键部分,我们十分渴望这部分业务。在未来几个月内,你会看到我们在该市场的更多举措。”
无独有偶,在本月早些时候举行的 E3 游戏展会上,EA 休闲娱乐品牌总裁 Kathy Vrabeck 也表示,休闲游戏市场潜力最大。
Vrabeck 称,在整个游戏市场,EA 认为休闲游戏市场的机会最多。目前,该市场拥有1.5亿游戏玩家,但 EA 预计,20亿应该是一个比较合理的数字。
达拉斯休闲游戏开发公司 MumboJumbo 首席执行官 Marc Cottam 称:“在本届 E3 游戏展上,几乎所有的新闻都是关于游戏产业向休闲方向转移的。”
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