根据 Valve Software 的 Steam 调查系统,现在每50个玩家中才有1个拥有一块 DirectX 10 显卡并安装了 Vista 系统。Valve 总裁 Gabe Newell 近日在接受采访时表示,微软将 DX10 局限在 Vista 上并排斥 XP 的做法是个天大的错误,这一决定影响了整个业界,导致现在只有极少数玩家进入了 DX10 时代,游戏厂商的跟进速度也非常慢。
Gabe Newell 指出,游戏厂商在开发同时拥有 Xbox 360、PS3、PC 等版本的跨平台游戏时,首先要考虑的就是成本最优化,而无论微软还是索尼的游戏机都不支持 DX10 SM4.0,所以只有少数游戏才会采纳这一新技术,这正是现在 DX10 游戏屈指可数的主要原因。
Gabe Newell 还哀叹现在 PC 游戏的输入控制设备越来越单调了。他很希望 Wiimote 或者《吉他英雄》的“吉他”这样的遥控器能够越来越多地出现在 PC 平台上,但 DirectX 对此类设备的支持日渐贫乏,开发商也不敢贸然在这方面进行成本巨大的创新了。
Gabe Newell 举例说,即将在10月12日登陆 PC 和 Xbox 360 平台的《半条命2:第二章橙盒版》虽然使用了一些 DX10 功能,但玩家几乎不可能从视觉上加以区分,就像现在已经出炉的一些 DX10 游戏一样并没有质的差别。EA 开发的PS3版会在两到三个星期后跟进。
《半条命2:第二章》的很多特性都源于对 Source 引擎的改进,比如一种特殊的 Alpha 混合模式可以生成更平滑的反锯齿边缘,Demo 版本也展现了畸变效应和软阴影效果,另外游戏还会加强对多核心处理器的支持。
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