星期四, 八月 16, 2007

微软准备发布 XBox 360 硬盘版本的游戏

      微软昨天宣布公司将很快允许“多用户在线游戏”(MMO)程序人员在 XBox 360 游戏过程中获取硬盘空间,虽然此前这家游戏制造公司曾经否认过这种说法。

微软准备发布 XBox 360 硬盘版本的游戏

      本周在西雅图 GameFest 游戏节上,微软代表告诉一些程序员:“游戏过程中,程序允许使用到30GB的空间,(但是)这样做,会失去一些潜在用户。” 这很快就会生效了,微软将不会限制 MMO 游戏程序员使用的硬盘空间容量。但是对于在 XBox 360 上的非 MMO 游戏而言,是否允许使用硬盘空间则尚不清楚。大约20%的 XBox 360 用户没有硬盘,因为只有购买 XBox 360 Core 版本时,用户才可以选择购买硬盘。

星期二, 八月 14, 2007

Xbox Live 用户数累计突破710万

      今年3月初,微软刚刚宣布了 Xbox Live 用户总数累计突破600万大关的消息。五个月之后的今天,微软再次报告 X360 用户群大幅增长,官方日前正式对外宣布称,Xbox Live 用户数已经突破710万。

Xbox Live 用户数累计突破710万

      此外,微软游戏开发业务高级主管 Chris Satchell 还对媒体宣布,随着X360用户数量的不断提高,通过 Xbox Live 进行下载和联机游戏的玩家也越来越多。

      到目前为止,X360 玩家通过 Xbox Live 进行的各种下载已经累计超过了2500万次。

      微软官方还宣布,每名登陆 Xbox Live 玩家的 Xbox Live Arcade 游戏平均下载数量在6-7款之间。此外微软官方还表示,到今年年底前还将有100款以上的 Xbox Live Arcade 游戏陆续推出。

微软亚洲研究院披露最新成果--无线桌面供电技术

      当人们的上网方式逐渐从有线向无线过渡的时候,更多的用户会期待着电的传输什么时候能够像网络一样摆脱线的束缚呢?

      在此,微软亚洲研究院平台器件组的研究员们将为你揭示无线桌面供电技术的可能。

      当前,数据的传输越来越广泛地采用无线的方式,比如 Wi-Fi, Bluetooth, UWB 等等。然而,电能的传输基本上还没有摆脱线的束缚,一般是采用直接电接触的有线传输方式。

      现在的移动设备,比如手机,PDA,数码相机,mp3,笔记本电脑等,在充电或供电时,通常要把充电器或电源适配器(Power Adapter)一端连在市电电源上,另外一端连在移动设备上;或者把电池取出放在充电器上进行充电。频繁的插拔不但使用不便,且有安全隐患。目前,不同的设备通常使用不同的充电或供电接口,出差时,有多个移动设备就需要携带多个充电器或电源适配器,不但不方便,而且造成了浪费。

      我们设计和实现了一种通用的无线供电桌面(Universal Wireless Power Surface),只需将笔记本、手机、PDA 等移动设备随意放置在桌面上,便会自动地开始充电或供电(如图1所示)。在桌面和移动设备之间不需要电源线的连接,电能以无线的方式从供电桌面传给移动设备。

微软亚洲研究院披露最新成果--无线桌面供电技术

      设想在未来,家里、会议室、咖啡厅、汽车、机场里等等都有这种无线供电的桌面,人们不再需要携带各种充电器或电源适配器,不再需要频繁的插拔,只需要把手机、笔记本等移动设备随意放在桌面上就可以自动地充电或供电了,不用再担心电源的问题。

      系统结构如图2所示,包括无线供电桌面和移动负载设备内嵌的模块两部分。

      电能的无线传输是基于电磁感应原理工作的。供电桌面内的发射线圈和负载 设备内的接收线圈构成了一个可分离的疏松耦合变压器,通过电磁感应,供电桌面端电源输出的能量以非接触的方式传送到负载设备,负载设备内嵌有转换模块将交 流电转换成负载设备所需要的直流电。供电桌面由很多小线圈组成,构成了一个供电线圈矩阵,其中每个线圈都有独立的开关控制是否导通。供电桌面只对负载设备 下面的一小块区域线圈供电,其他没有负载的区域不会发射电能。当桌面上没有负载设备时,整个供电线圈矩阵的每个线圈都是被关断的。这样不仅增加了系统的效 率,而且降低了电磁辐射。

微软亚洲研究院披露最新成果--无线桌面供电技术

      如何检测出桌面上是否放置了负载设备,并能判断出负载设备放在什么位置呢?我们提出并实现了 RFID(Radio Frequency Identification)定位技术。

      每个负载设备都嵌入了 RFID 标签(tag),具有一个设备 ID 号。供 电桌面内除了有供电线圈矩阵外,还有定位线圈矩阵和 RFID 检测器,用来读取负载设备的 RFID 标签 ID,判断出负载设备是否存在,如果存在则判断出其在定位线圈矩阵中的位置。没有内嵌具有合法数据的 RFID 标签 的物体,比如杯子、人手等,供电桌面不会对其下方的区域供电,保证了检测的可靠性和使用的安全性。RFID 标签内除了含有设备ID外,设备的功率需求,负 载设备电池是否已被充满等信息也可以通过 RFID 传输给供电桌面,供电桌面的信息也可以传输给移动设备。通过双向地数据通信,增加了系统的智能性。

      负载设备的定位具有一定的精度,保证了设备随意放置在桌面上,均能检测到其位置,提高了使用的方便性。

      对于电磁辐射问题,我们采取了多种安全保护措施。首先,没有负载设备的地方不会向外辐射强电磁场,供电桌面只对负载设备下面的一小块区域线圈供电,当负载 设备被移走时,原来在其下面的线圈会停止供电。为了屏蔽供电时负载设备下面的电磁辐射,在供电桌面线圈矩阵的下面和设备模块接收线圈的上面及四周均包裹着 磁性材料和金属材料,在其内部形成了封闭式的闭合磁路,极大地降低了泄漏出来的电磁辐射,并提高了系统效率。检测负载设备位置时用的 RFID 是在超近距离 下工作,采用了较微弱的信号。

      2006年3月,给约50W的笔记本电脑无线供电和充电的实验成功完成。目前,我们的无线供电桌面原型板长度和宽度均是30厘米,系统整体效率约为50%~60%。2007年4月,第一个完整的系统演示原型板已被运往在美国的 Microsoft Executive Briefing Center 准备做新技术成果展示。

      我们正致力于进一步降低系统成本和提高系统效率,使这项技术能够早日普及,给人们的生活带来便利。

星期一, 八月 13, 2007

微软在中国从专科生中找人才

      一边是大学生毕业找不到工作,一边是微软等著名企业因招不到合适的大学生转而到专科生中寻找人才。在近日举行的微软 IT 课程“校园之星”决赛上,客串评审的企业老总们直言不讳地指出,当前高校在培养人才上的弊病:专业课程设置与用人单位不相适应、学生“实践与打工不分”。

微软在中国从专科生中找人才

      此次,共有全国67所专科院校的3188名计算机专业学生参加微软“校园之星”大赛。最终获奖的冠军组成员将免费前往微软美国总部参观学习;亚军、季军组成员直接进入“微软实习生计划”,前往微软中国公司实习;第四至第八名参赛组成员也将被推荐进入微软战略联盟企业中实习。

      据介绍,微软从前年开始启动中国实习生计划,第一年全国有10名专科生成为微软实习生,最后有1名实习生被成功录用,这在微软中国历史上史无前例。截至目前,微软已经录取了约20位专科学历的中国员工。现在,在微软中国研发总部的200多名开发团队中,有毕业于各个名牌大学的博士、硕士,而表现最棒的一名程序员只有中专学历。记者注意到,被录取的专科学历实习生都曾参加过微软自主开发的针对在校生的 IT 课程培训。

      “大学的课程设置与用人单位的实际需求差距非常大。大学生到企业后大约要半年至1年时间的培训才能适应企业需求,这对企业来说用人成本太高。”微软伙伴ATA公司负责人王林说,他是1980年上的大学,当他看到2003年的大学专业教材居然仍延用他23年前的课本时,大吃一惊。

      其次,王林指出,现在高校都实行学分制,学生上完一门,再学一门。课程之间不讲究融会贯通,很多大一学的内容到大三已经忘记,这也是很多学生到企业后需要半年至一年时间培养期的重要原因。

      微创上海公司总经理徐欣则指出,现在很多大学生的简历“社会实践”一栏很丰富,但在他们企业看来,这些只是学生的打工经验而并非专业实践经历。他们的社会实践无法用到在大学学习的理论知识。“高校应该重视学生的社会实践环节,在这一环节中,要重视理论和实践的结合,学生的毕业论文也应该在这个基础上完成。

微软法律支出稳步减少 一年“仅”5亿美元

微软法律支出稳步减少 一年“仅”5亿美元      一年5亿美元法律支出——这笔费用足以要了很多企业和公司的命,但对微软来说只算是毛毛雨,而且这已经是历史最低水平了。

      微软在8月3日上交给美国证券交易委员会的文件里透露,在截至6月30日的2007财年里,微软在法律官司方面的开销一共“只有”5.11亿美元,相比前两年的23亿美元和14亿美元大幅减少;而与此同时,法律压力的减轻得以让微软把更多精力投入到产品研发中,相关费用也从60亿美元增至70亿美元。

      消耗这5亿多美元的地方包括了结反垄断、不公平竞争、知识产权侵犯等方面的集体诉讼,以及与 Sun Microsystems 公司延长专利许可协议等,其中花费最多的一次是爱荷华州消费者集体诉讼微软反垄断,微软最终为此支付了1.8亿美元。

      不过悬而未决的案子仍然不少,尤其是微软和欧盟的关系近几年来一直非常紧张,所以还很难说上述趋势能不能继续下去。

      从2002年到2006年,此起彼伏的反垄断官司让微软屡次大出血。为了解决和 AOL Time Warner、RealNetworks、IBM、Gateway、Novell、Sun Microsystems 等之间的矛盾,微软已经花费了45多亿美元,另外为了安抚欧盟和美国各州的消费者,微软又掏了9.5亿美元。

      当然,这些与微软的收入和利润比起来就不算什么了。仅仅是在刚刚结束的2007财年,微软的收入就突破了500亿美元大关,预计2008财年可接近600亿美元。

Xbox 360 年末推双游戏捆绑超值版?

      近期的 Xbox 360 促销手段可谓繁多,HDMI 版,捆绑游戏版,捆绑 HD DVD 光驱/影碟版等等。而从近日从微软营销网站上得到的一张新包装图片来看,微软还会发扬光大。

Xbox 360 年末推双游戏捆绑超值版?

      图片中的两款包装上清楚的标明,它们将捆绑两款游戏的完全版本,分别是赛车游戏《Forza 2》和漫画游戏《漫画英雄:终极联盟》。据称在原始图片上可以清楚地看到标识为“Xbox 360 精英版假日超值套装”,因此可以判断为针对今年感恩-圣诞购物季推出的促销装,但目前还没有关于售价和上市日期的确切消息。

传微软明年发布 Xbox 360 终极版

      某人去他所在地的 Gamestop 分店想买一台带有 HDMI 端口的新款 Xbox 360 豪华版,但店员称这款 XO 实际上不应被归为豪华版,只不过微软把精英版套上了豪华版的壳,而且微软的人还告诉他将来会发行内置 HD DVD 驱动器的 Xbox 360 终极版……

      此人困惑地反问那现在这九百万玩家到时怎么办?店员回答说,还有外置式 HD DVD 驱动器能拯救他们,微软誓与对手在高清领域比个高下;至于 Wii,那是另一个族群。

      考虑到此流言制造者仅仅是个店员,姑且放在一边暂不理会。但商家这边已经准备好了高清套餐,让 XO 与 PS3 在此领域内直接交锋。

传微软明年发布 Xbox 360 终极版

      此套装由在线零售商 Amazon 推出,内容包括精英版 Xbox 360 及外置式 HD DVD 驱动器,还捆绑有《金刚》及《300》的 HD DVD 影碟,另外再邮寄一份清单让顾客免费挑选另五部 HD DVD 电影,全套售价599美元。

星期日, 八月 12, 2007

MSN Soapbox 已经向部分中国地区用户开放

      不久前,不少用户向我们投递:已经可以在中国访问 MSN Soapbox 了,在 GSeeker 中也提到了 MSN Soapbox 已经在中国开放,经过证实,这并非偶然(至今 MSN Soapbox 官方博客上还没有相关消息)。MSN Soapbox 是微软的视频分享网站,自6月1日伴随着“版权内容过滤”重新开放后,仍没对中国地区开放,如今却悄悄在中国大陆开始了 beta 服务。目前 Soapbox 属于 MSN 旗下,并没有归到 Windows Live 下。

MSN Soapbox 已经向部分中国地区用户开放

      就目前来说,MSN Soapbox 与其他 Windows Live 服务整合的相当紧密:

  1. 与 Live Messenger 上的好友分享视频,只需点击视频下方“IM Video”的按钮,就可以选择与哪位好友一起观看。
  2. 发布至 Live Spaces,点击“blog to spaces”,就会自动新建空白博客项,并插入该视频。或者复制该视频的地址,选择嵌入视频,粘帖该地址即可。之前我曾说过 Live Spaces 可能将支持视频(可以说已经支持了,使用 MSN Soapbox 的“blog to spaces” 快捷链接和 Live Spaces,Live Writer 中的插入视频的按钮,分享视频已经非常简单了),而就 Live Photo Gallery 的趋势来看,视频将统一在 MSN Soapbox 共享。
  3. Live Writer 将集成发布视频的按钮(目前最新版本只能通过插件实现),可以轻松发布 Soapbox 的视频至 Live Spaces(当然也可以发布其他视频共享服务的视频): 
  4. 可以在 Live.com 和 Live Spaces 中添加 MSN Soapbox 模块:
    MSN Soapbox 已经向部分中国地区用户开放
  5. Windows Live Photo Gallery 将支持简单的视频编辑和上传至 MSN Soapbox 的功能。

      MSN Soapbox 是微软和谷歌 Youtube 竞争视频共享领域的重要服务,加上 Windows Live Photo Gallery 上传和简单编辑视频的功能、与 Live Spaces 等服务的紧密整合,相信 MSN Soapbox 有足够实力和 Youtube 竞争,此时相信国内的一些视频共享网站也已经做好了准备,如何更便捷的上传、共享视频,并且有效的避免版权问题,仍然是所有视频共享网站需要研究的。大家也可以留言讨论下,MSN Soapbox 最需要改进的地方或者最需要增加的功能。[来源:LiveSino.net]

微软将允许在 Linux 上虚拟化 Windows

      微软表示正在研发一种可以让 Windows 虚拟化运行于 Linux 的系统,但同时也表示没有人会想在桌面上运行这样的产品。

微软将允许在 Linux 上虚拟化 Windows

      eWeek 的 Sam Ramji 表示,微软开源软件实验室总监说顾客希望可以混合使用产品以满足他们的数据中心应用需要。不过,微软还没有在看到桌面 Linux 应用或者基于 Linux 的桌面虚拟化的较大需求。

      他说已经有收到来自 Linux 社区开发人员的请求和来自顾客及共用性执行顾客会议的反馈,对于桌面来说他们只需要 .Net 和 Java 的共用性。

Xbox 360 不是 FPS 专用机

      有玩家一提起 XO 游戏就把它和“枪、车、球”划等号,更有对立阵营的玩家把 XO 冠名为“FPS 专用机”。

      FPSsource 为此专门搜集了自 Xbox 360 发布以来出现在此平台和即将于本月登陆此平台的137部作品(比如8月下旬上市的 Bioshock 也计算在内,但不包括 XBLA 游戏),发现 FPS 游戏只有15部,仅占11%;TPS 游戏只有8部,仅占6%,两者合计17%,还不到总数的四分之一。

Xbox 360 不是 FPS 专用机

      FPSsource 还专门列出 FPS 游戏的定义:以第一人称视角进行游戏,游戏内容以射击要素为主——比如《使命的召唤 3》;另外,以第三人称视角进行游戏的射击类作品被归为 TPS——比如《战争机器》。

      以下是各类型的分布比例:

  • FPS(第一人称射击) 11%
  • TPS(第三人称射击) 6%
  • Fighting(打斗游戏) 3%
  • Sports(体育类游戏) 26%
  • RPG(角色扮演类) 6%
  • Driving/Racing/Flight(驾驶/竞速/飞行模拟) 13%
  • RTS/Puzzle(即时战略/解谜类) 3%
  • Action/Action Adventure(动作冒险) 26%
  • Family/Party(合家欢类型) 6%

      为了提供更充足的弹药,特此列出 PS3 平台上的作品分类比例:

  • FPS(第一人称射击) 9%
  • TPS(第三人称射击) 4%
  • Fighting(打斗游戏) 3%
  • Sports(体育类游戏) 34%
  • RPG(角色扮演类) 7%
  • Driving/Racing/Flight(驾驶/竞速/飞行模拟) 16%
  • RTS/Puzzle(即时战略/解谜类) 0% (原文作者希望是自己算漏了)
  • Action/Action Adventure(动作冒险) 24%
  • Family/Party(合家欢类型) 2%

      所以,如果说某个平台的作品几乎全是枪车球,那另一家也好不到哪儿去,更遑论 FPS 专用机这个称号了。