在 GDC 2007 上,微软公开谈论了DirectX 未来发展的不少细节规划。虽然下一个版本 DirectX 10.1 不会加入革命性的新特性,但仍有不少值得关注之处,微软甚至提到了通用 GPU 功能和光线追踪。
DirectX 10.1 的首要任务当然是在 DirectX 10.0 的基础上进行小规模改进和升级,具体新特性包括多个渲染目标的总体混合模式、多重采样反锯齿(MSAA)的更好控制、立方体贴图阵列、更多的顶点渲染(VS)输入输出特征、改进的精度要求等等。总的来说,基本都是小打小闹,没有真正的新东西。
除此之外,DirectX 的未来当然还是非常值得期待的。微软计划在今后的 DirectX 版本中集成通用 GPU 功能,比如双精度算法、内存访问改进等,动态全局照明(Dynamic Global Illumination)和光线追踪(Ray Tracing)等也都在画质改进名单之列。
在去年秋天的 IDF 开发者论坛上,Intel也曾提及光线追踪,并将其称为“游戏的未来”。德国程序员 Daniel Pohl 也利用这一技术改造了《Quake 3》和《Quake 4》,使得游戏画质焕然一新。
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