地震导致了 Windows Live Messenger 大面积长时间的登录困难。当然,也导致很多国外的朋友登录 QQ 困难。我们在抱怨微软没有兑现承诺在中国设立服务器的同时,也在想,如果 Windows Live Messenger 能够像 eMule 那样不是特别依赖服务器就好了。这篇来自 MSBlog 的文章,详细介绍了 Windows Live Messenger 在发送和接收消息是的工作基本流程,并提供了一个大概的流程图,有兴趣的朋友不妨了解一下。
- 用户双击某联系人,发起一个通讯任务;
- 用户的 Windows Live ID 认证信息被发送到 Windows Live ID 认证服务器(Windows Live ID Credentials server)作进一步认证;
- 信息透过一个只接收信息的防火墙送到自动分发服务器(dispatch server),这是消息被发送出去的第一次连接;
- 根据对用户地理位置的判断,自动与就近的通知服务器(notification server) (主要的几个在 Singapore, Dublic, Redmond 和 Reading)建立一个连接。此连接在用户之间通讯时一直保持有效,以实时传递用户状态,聊天请求以及 Windows Live Mail/Hotmail 的新邮件提示等信息。
- 文本消息本身并不会传递到就近的通知服务器(notification server),而是连接到一个用于交换文本消息和文件传输等功能的接线服务器(switchboard server)。这样用户就可以与其他联系人发起对话,并在其他接线线程的协助下与另一个用户建立聊天状态,等等。邀请,文件传输,音频/视频聊天的建立过程也是在接线服务器的协助下完成的。
- 用户回复的信息透过一个防火墙返回,并检查对方的在线状态。如果消息接收过程中,用户为离线状态,则消息会被返回并保存于接线服务器直到用户再次上线;当然,如果对方在线,消息则被安全送达。
一般而言,整个过程大概会在2秒中内完成 - 大部分情况下,在2秒内,你的消息至少会在这个世界上被传递2次,听起来并不太坏吧?
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