截至28日止,VG Charts 统计微软 Xbox 360 全球市场销售775万台,而 NexgenWars 统计数字则为920万台,游戏市场预期微软难以在2006年完成1,000万台美梦。
也许,微软更改一下 Xbox 360 的外观,能促进一下销量。^_^
次世代游戏主机市场上,微软 Xbox 360 的供货最为正常,不仅主机全球32个国家销售顺利,100多款软件游戏更独步3大游戏品牌,但 VG Charts、NexgenWars 机构统计,Xbox 360 销售速度不敌劲敌侵袭,年底将尴尬承受无力达成1,000万台目标的事实,市场也盛传微软将节约成本,并正酝酿一轮降价布局。不过对此,微软仍强调无此计划。
接近年关,欧美地区的销售买气最旺,索尼的 PS3 及任天堂(Nintendo)Wii 凭借市场对新产品的新鲜感,即使缺货问题未解决,市场销售气势仍一直被看好;但事实上,微软在年底前着重推出多款精典游戏刺激销量,其中12月中旬上市的一款日系游戏“蓝龙”更在日本地区创出单周8万套成绩,刺激主机销量突破3.5万台(上市至今日本市场总销售20余万台),微软虽在年底未达1,000万台目标,却在不看好 Xbox 360 的日本市场上作出成绩,维持全球总体的销售气势。
根据配合 Xbox 360 生产的相关台湾厂商指出,微软游戏主机的零件生产表现正常,零组件成本相较2005年变化不大,虽未知微软是否计划变更零件设计,但随著晶圆厂纳米制程技术提高,2007年微软的确有调价的机会,痛击对手。
台厂指出,微软抬高 Xbox 360 市场策略不同于以往,微软通过多元化布局,拉拢游戏软件开发商与消费者,在网络平台 Xbox Live 内容、100余款的游戏软件、外围产品供货表现稳定,尤其加强日系游戏软件有成,除了提升主机买气,也可冲击索尼 PS3 市场。
微软台湾指出,设定目标值是娱乐事业前进的动力,美国总部并未向各销售点施压促销,但微软10~12月 Xbox 360 销量有相当不错的表现,可以乐观看待未来的销售成绩,也正积极准备2007年2月8日~10日台北游戏展。
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