星期二, 十月 10, 2006

微软不在乎显卡统一渲染架构

      微软即将发布的 DirectX 10 支持显卡统一渲染架构,但微软自己的看法是:统一架构并非必需。

      为了支持 DirectX 10,Shader Model 4.0 是必须支持的,但统一渲染架构就不一样了,图形芯片厂商可以自己决定采纳何种架构。

DirectX 10

      ATi 一直都是统一架构的拥护者,NVIDIA 则坚持传统分离设计。现在看来,NVIDIA 并没有错,至少目前如此。既然微软都不反对,NVIDIA 当然没有理由大动干戈,顶点、像素和几何着色器仍然相互独立的 G80 也就顺理成章了。

      GeForce 8800 一个月后就会到来,成为业界首款 DirectX 10 级别独立显卡;ATi 的 R600 会转入统一架构,但得到明年才能看到它,落后 NVIDIA 至少两个月。

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